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又裁380人!裁员裁到“六亲不认”:育碧到底怎么了?

作者:佚名 更新:2026-06-12 标签: 裁员

育碧又裁380人!年内第六轮裁员引发热议,创纪录亏损14.75亿欧元,7个项目取消,玩家吐槽“罐头游戏”审美疲劳。腾讯注资11.6亿欧元能否救场?深度解析育碧危机内幕,点击查看!

2026年才刚刚过半,育碧就已经启动了年内的第六轮裁员。

6月10日,育碧宣布关闭加拿大温尼伯与塞尔维亚贝尔格莱德两家技术支持工作室,波及约380个岗位。其中,温尼伯工作室约有65~85名员工被裁,贝尔格莱德工作室则有约100名员工被解雇。

育碧还提前对各大媒体下达了新闻禁令,禁止其在指定时间前报道此事。一位业内编辑直言:在他16年的生涯中,试图对裁员和工作室关闭这类消息设置“媒体禁运”,恐怕是他见过最尴尬的操作。

裁员已经发生,更值得追问的问题是:裁员背后,这家法国游戏巨头正在经历什么?

创纪录亏损,项目接二连三叫停

育碧在2025-2026财年的财务亏损堪称惨烈。全年经营亏损达13.22亿欧元,净亏损高达14.75亿欧元,创下公司成立40年来最大亏损纪录。业绩崩盘的同时,研发浪费也令人咋舌——全年研发支出18.55亿欧元,其中四分之三(约14亿欧元)与已取消或延期的项目有关。本财年共有7个项目被取消,另有6款游戏延期。

在产品线上,问题更加直观。原计划在2021年首次公布、后屡次延期的《波斯王子:时之沙重制版》在打磨五年后于今年1月被正式取消,成为育碧近年来最受关注的项目折戟案例。此前,公司已取消过大逃杀游戏《幽灵行动:前线》(2022年7月)、生存射击游戏《全境封锁:腹地》(2024年5月)等项目。一系列混乱的IP开发决策,投射出育碧在玩法创新上的踌躇与迷茫。

“罐头工厂”症结,问题不在外部

育碧真正遭遇的困境并非新兴品类的冲击,更深层的原因,是玩家对公式化开放世界设计的审美疲劳。

十年来,育碧旗下的《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等IP,几乎遵循着高度相似的开发模板。地图上密密麻麻的“问号”和据点等待玩家逐一清理,这种被玩家戏称为“Check-list”的机制看似提供了高自由度,实则建立在核心玩法的低创新密度上。

“罐头游戏”一词,最早就是玩家用来形容育碧产品的专属词汇,指代那些换汤不换药、质量稳定但惊喜渐失的流水线式作品,玩家们在反复清点地图标记的过程中,逐渐丧失了探索的惊喜感。由此,许多玩家将惯于做此类产品的育碧公司称为“罐头工厂”。

更棘手的是,育碧CEO伊夫·吉勒莫在2025年7月的股东大会上,将玩家社群的大规模批评归咎于“有组织的批评活动”,并称玩家“对游戏质量过度敏感”——这番言论被媒体广泛转述,进一步加剧了品牌与社区之间的割裂。社区有玩家表示不解,玩家付钱买游戏不奔着沉浸式体验,难不成为了清空你地图上的待办事项吗?事实上,玩家苦罐头模式久矣,而育碧的开放世界不仅没有创新超越,反而长期依赖于这套确定的路径一键躺平。

而这表面上的捷径,却造成了更严重的后果。育碧长期过度依赖量产化的同质内容,导致IP创新能力在减速,对于创意产业而言,一次迭代失败并不可怕,可怕的是整个组织失去制作“令人印象深刻的内容”和“让玩家眼前一亮的新意”的动力,只想着守成摆烂,故步自封。

“洋务运动”:腾讯注资,组织转型

育碧也意识到了问题的严重性。全面裁员以外,育碧也在忙着自救,现在它正进行一场自上而下的体制性转型。

财联社报道,2025年底,育碧正式从腾讯获得11.6亿欧元投资。腾讯此前已持有育碧母公司约10%的股份,是第二大股东。本次交易腾讯并未增持母公司股份,而是将资金注入了新成立的核心子公司Vantage Studios,后者整合了《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三个重点IP开发团队。

今年初,育碧在宣布组织架构和创意流程全面改革的同时,正式剥离重组为五大业务单元。公司希望借此去中心化决策,改变过去由全球数百个工作室分散协作带来的臃肿形态,恢复更符合创意团队快速响应、高灵活度的创业环境。(图源21世纪经济报道)

与此同时,腾讯自身的辅助力量也在跟进。早在2025年7月,腾讯成立了K9合作部,主导与育碧的战略合作计划,并以提供中国本土化运营能力、长青化IP品牌矩阵,试图为育碧的产品线输血续命。

症结在哪?

从财务结构到产品管线,再从项目堆砌到组织管理,育碧的全球裁员和项目叫停,几乎可以说是是创新失速的必然产物。当一家游戏公司的核心资产不再是创意人才,而是一套产出节奏稳定但质量预测确定的“罐装生产流水线”时,行业变革一旦到来,便会陷入严重的困境。

无法靠已有IP扩大用户圈层,只能在固定存量中内卷;难以靠玩法满足玩家的新需求,只能靠打折和口碑来回填市场空间。换皮、留不住人,预算大缩水,最终形成了“取消游戏——裁员——公司亏损——再取消游戏”的恶性循环。

腾讯注资能缓解的是融资压力,取消游戏能挽救的是账面亏损,但能否真正被玩家重新信任,还是能再次交出能让人眼前一亮的玩法、足以托起情绪价值的作品——而这些,已经不是靠裁员能解决的问题了。

对于育碧近来连连裁员的动向,你有什么看法?评论区聊聊你的感受。

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