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海啸来袭游戏机?海啸 游戏

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作者:佚名 更新:2024-04-17 收藏本文 标签: 单机游戏

大家好,今天给各位分享海啸来袭游戏机的一些知识,其中也会对海啸 游戏进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

全英雄选请点击此处输入图片描述

择的挑选顺序为:A-BB-AA-BB-AA-B

**每天系统会自动选出10名奖励英雄。选择奖励英雄后直接获得一个免费的魔法芒果(无法出售)。

**随机选择不再给予金钱奖励。而是从奖励英雄中选择一名,并给予一个铁树枝干(除了魔法芒果外)。

**重新选择功能现已移除

//每天10个奖励英雄是固定的,如果说奖励英雄很强势或是自己绝活,那么选择奖励英雄则会十分舒服。一定程度上削弱了随机英雄,不仅不能重新选择,而且额外金钱变成了芒果和树枝(某种意义上这两件物品对于对线的意义不是很大),由于是奖励英雄中选择,大可看一看今天的10个英雄再做决定。

**中路不再额外产生一个近战小兵。//回到了多年前,对于中路来说发育延后了一点,总体改动不是太大。

现在小兵的相遇地点离双方优势路的防御塔更近。

**反补小兵给予敌人(被反补的玩家)的经验从70%减少至25%

**反补小兵后己方获得的经验从30%减少至25%//也就是说现在反补的意义更大,7.06之前反补只是减少对方50%的经验,补刀不顺的人可能放弃反补,现在来说一个反补经验差已经是一个兵的差距。

中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。

*一波兵线的总经验(4个小兵)从210增加至240

近战小兵的经验从40增加至57

远程小兵的经验从90减少至69(两项改动结合后结果为240)

*近战小兵的金钱奖励增加4

*远程小兵的金钱奖励增加12(每波兵线的总金钱增加24)//经验和金钱都增加了不少,应该是为了进一步加快节奏,实际上在7.0大更新后,dota的节奏已经放缓不少,加快节奏显然有必要。

**第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00//对打野英雄来说,开局要先在线上占一一波或是要多等半分钟,可能很多人因此放弃打野选择

基础英雄击杀经验奖励(非助攻部分)从1-5级的100/120/140/160/180减少至30/60/90/120/150(根据助攻公式,击杀英雄还能获得额外经验)

经验获取范围从1300增加至1500

英雄从1级升至2级所需的经验从240减少至200

英雄从2级升至3级所需的经验从360增加至400//继续加快节奏

一塔的生命值从1400点增加至1600点

*现在英雄在比赛开始时就带有一个回城卷轴,并且处于冷却状态。//从135到100到50到开局自带tp,if只求你带个tp(不知道炸弹人tp会不会冷却)

**移除基地内的圣坛(替换为普通建筑)//守高稍微差了一点,改到7.0之前,影响不大

防御符文现在也会使己方小兵在持续时间内处于无敌状态。

额外的攻城单位现在的产生时间为30:00,原为40:00。

攻城单位的生命值增加50点

修复额外线上小兵的产生时间迟了一分钟的问题(应为15:00/30:00/40:00/45:00产生近战/近战/远程/近战)。

线上小兵的升级数值以超级兵为上限(原先在超过4小时的比赛中,普通小兵会比超级兵更厉害)。

护甲减伤的计算公式从0.06*护甲/(1+0.06*护甲)改为0.05*护甲/(1+0.05*护甲)

敏捷提供护甲从每7点敏捷提供1点护甲平衡为每6点护甲提供1点

一塔护甲从14点增加至17点

二塔和三塔的护甲从16点增加至19点

四塔的护甲从24点增加至29点

Roshan的基础护甲从15点增加至18点

基地建筑(非防御塔)的护甲从12点增加至14点

圣坛的护甲从20点增加至24点

遗迹的护甲从15点增加至18点

近战兵营的护甲从15点增加至18点

远程兵营的护甲从10点增加至12点(护甲减伤计算公式改动前后的整体伤害减免效果保持不变)

//总体上是将防御塔加强了一下,拆建筑要慢了一些

移除四塔的生命恢复(原为3点/秒)

遗迹的生命恢复速率从3点/秒增加至8点/秒

**重做夜魇中路(现在双方会沿着地形一直前进)

中路的斜坡现在更窄

中路圣坛现在离双方主野区更近

**劣势路的圣坛和赏金神符交换位置//对于天辉的劣势路影响不大,但是夜宴就很难受了,圣坛改到了二塔附近。

劣势路地形调整得更加宽阔

*主野区的赏金神符地点现在离优势路的野怪点更近(靠近河道斜坡)

重做夜魇优势路野区//目前还不清楚改成什么样子

优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)

移除双方优势路附近往下前往野点的一个斜坡

*移除下列眼位:天辉远古/Roshan,下路天辉符点,夜魇主野区(靠近远古野点)

*多个树木和视距调整//目前还不清楚改成什么样子

下路河道强化神符位置稍稍往上了一点

通往夜魇优势路野区的斜坡变窄了

交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)

调整了天辉小野点拉野路径的树木位置

天辉通往夜魇劣势路的斜坡前的低地树木位置进行了微调(靠近蓝水晶——现在寻路系统在这些树周围没有问题)

从夜魇劣势路通往天辉优势路野区的斜坡减少了大小

稍微调整了天辉优势路大野点的位置

天辉神秘商店下方的斜坡稍稍减少了大小

夜魇劣势路的斜坡(连接天辉优势路大野点)稍稍右移

天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内

夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调

调整了天辉远古野点通往上路河道的斜坡

**第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品。冷却时间与刷新球相互独立//刷新球?20分钟之前拿到这个可能会对团战造成重大影响

英雄复活时间从1-5级的8/10/12/14/16秒调整为5/7/9/13/16秒

*现在中立生物夜晚时睡觉,睡觉时仇恨范围为0。

移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(混沌骑士、大地之灵、变体精灵、帕吉、发条技师、拉比克和小小)

中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)

*现在队长模式的第一阶段多了一个禁用名额(总共6个禁用名额)。

**现在幻象会对Roshan造成比平常少80%的伤害,而不是一攻击就消失。//以前幻象只能抗伤害不能点肉山,操作繁琐,现在幻象不会消失,对猴子,小娜迦来说未尝不是一件好事。

*现在生命和魔法恢复对幻象有效。//这样继承龙心?

Roshan的猛击伤害从70+5/分钟增加至70+8/分钟

泉水攻击力从190-199增加至220-240//依旧阻挡不了虐泉

泉水的魔法恢复速率从每秒最大魔法值的4%+14点增加至6%

泉水的生命恢复速率从4%增加至5%

财产总和的排名系数(关系到最富和最穷的英雄获得的助攻金钱)从0.75->1.25改为0.7->1.3

现在妖术无法被驱散。

增加了锁闭(物品被禁用)状态下物品栏的界面提示

*增加了需要S键才能打断持续施法技能的设置选项

***移除了剩余的独占攻效//多年的发球争论终于在这个版本结束了

*吸血不再是独占攻效(可以叠加)

*奥术天球不再是独占攻效

*法力损毁不再是独占攻效(不与净魂之刃的法力损毁叠加)

移除拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制。

移除帕吉和复仇之魂在高台上的自由移动

现在Roshan每分钟都会升级,而不是每4分钟(加成数值已经调整,与原先相同但更加平滑)。

修复攻击附带的魔法伤害不被护盾类技能格挡的问题(烟斗、头巾和烈火罩)

优化状态图标上叠加数量的可视性

转身速率为0.4的英雄增加为0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影萨满、潮汐猎人、巫医、术士、兽王、剧毒术士、冥魂大帝、冥界亚龙、克林克兹、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德鲁伊、上古巨神、神谕者以及寒冬飞龙)

**现在可以看见敌人的魔法恢复速率数值(原先只能看到生命恢复速率数值)。//对线很重要

*恢复神符的恢复速率从每秒100/67点生命/魔法改为最大生命/魔法的6%

半人马的战争践踏施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

半人马的战争践踏魔法消耗从100点减少至50点

地狱熊怪的雷霆一击施法前摇从0.5秒减少至0.4秒

地狱熊怪的雷霆一击魔法消耗从100点减少至50点

枭兽的飓风施法前摇从0.75秒减少至0.4秒

萨特窃神者的法力燃烧施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

萨满潜行者的亵渎施法前摇从0.9秒减少至0.4秒

雷肤兽的猛击施法前摇从0增加至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕魔法消耗从150点减少至75点

黑暗巨魔召唤法师的亡灵复生施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

鹰身女妖风暴巫师的连锁闪电施法前摇从0.5秒减少至0.3秒

黑暗巨魔召唤法师的诱捕增加一个弹道效果

萨特窃魂者的净化现在对龙卷风作用下单位有效。

中立生物的魔抗光环现在对英雄的效果从5%增加至10%

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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