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钢铁雄心4兵模修改代码是什么 步兵兵模更改详解

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作者:佚名 更新:2025-06-19 收藏本文 作者:

欢迎来到diablofans游戏攻略专区,今天我们的diablofans小编将为大家带来一篇关于钢铁雄心4兵模修改代码是什么 步兵兵模更改详解的详细使用教程。本教程将从基础功能开始,逐步讲解其操作方法和常见问题,帮助新手用户快速上手,提高使用效率。无论你是初次接触,还是想进一步了解钢铁雄心4兵模修改代码是什么 步兵兵模更改详解的高级功能,这篇教程都将为你提供有价值的参考。

钢铁雄心4兵模修改代码是什么1

该游戏是经典二战策略游戏钢铁雄心系列的第四代作品,这一部游戏虽然在各方面都迎来了很大的改进,但依然保留了许多之前几代游戏的一些经典元素,诸如修改兵模便是一直被玩家所津津乐道的玩法之一,而这款钢铁雄心4兵模修改代码是什么呢,下面小编就将为大家带来答案,有兴趣的玩家就一起了解下吧。

兵模修改代码:

gfx entities 文件夹下 units_infantry文本 这是步兵 打开 以德国为例子 搜索GER entity = {

clone = "infantry_rifle_entity"

name = "GER_infantry_entity"

pdxmesh = "GER_infantry_rifle_mesh"

attach = { name = "rifle1" Right_Hand_node = "GER_infantry_weapon_rifle_right_entity" }

attach = { name = "rifle2" Left_Hand_node = "GER_infantry_weapon_rifle_left_entity" }

attach = { name = "rifle3" mid_back_node = "GER_infantry_weapon_rifle_long_idle_entity" }

attach = { name = "rifle4" Root_node_2 = "GER_infantry_weapon_rifle_right_entity" }

attach = { name = "lighter" Right_Hand_node_4 = "lighter_entity" }

attach = { name = "cigarette1" Right_Hand_node_2 = "cigarette_entity" }

attach = { name = "cigarette_package1" Right_Hand_node_3 = "cigarette_package_entity" }

attach = { name = "cigarette_package2" Left_Hand_node_2 = "cigarette_package_entity" }

attach = { name = "cigarette2" Root_node_1 = "cigarette_entity" }

#attach = { name = "sandbag" Root_node_1 = "sandbag_entity" }

state = {

name = "death" animation = "death"

event = { time = 0 node="head" particle = "blood_particle" keep_particle = yes }

}

}

name = "GER_infantry_entity" 改成 name = "XXX_infantry_entity" XXX对应你要改的国家的代号 OK了

这便是具体的兵模修改方式了,是不是比想象中要简单多了,学会的玩家就自己试试看吧。

以上就是钢铁雄心4兵模修改代码是什么 步兵兵模更改详解的使用教程,希望对大家在实际操作中有所帮助。如果你在使用过程中遇到其他问题,欢迎持续关注diablofans游戏攻略专区,我们将不断更新更多实用内容,助你轻松掌握各类游戏技巧。

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