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按钮之谜完整版是一款非常解压的休闲手游,游戏有点像多边形消除那样的,不用花钱购买即可免费畅玩,多种模式任你选择,感兴趣的话可以来当易手游站下载。

按钮之谜游戏介绍

策略烧脑的解谜手机游戏,该游戏界面制作精简,玩法却富含无限乐趣,目前游戏中具备70个独立的关卡供你解锁挑战,每隔三关换一个花样,在这里玩家需要利用下方仅有的三个按钮来完成闯关,期间这里的按钮等同于玩法也不是一层不变,会随着关卡的推移而发生值得变化,而且难度系数也会逐级加大。虽说游戏中还设有步数的限制,具备一定的提示功能,并不局限游戏的进行,但以越少的步数通关则更加凸显你的能力。

按钮之谜安卓版特色

极度烧脑

祝你通关每关还可挑战最低步骤数。

极简设计

简单的图形,复杂的逻辑无多余文字描述,你需要自己观察和推理。

关关不同

每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用?实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻。

三个按钮

所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。甚至不需要同时按下多个按钮。

游戏背景

创意来源

作为一个indiegamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做nemesisfactor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关nemesisfactor的那种人)。

为啥是三个按钮

作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),

我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与ui设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

设计上的挑战

仅使用三个按钮能设计出多少谜题?

如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?

这对我来说是一个交互设计和puzzle设计的挑战。

意义

这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。

玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她getit!

更新日志

v1.22

添加中文游戏名称

修复37~39关偶尔出现的图形错误

1.21

修复了59关的设计错误问题

1.2

重新设计了游戏整体的表现效果

替换了6个关卡(19~24),总关卡数不变

调整了necklace关卡(替换了第一个关卡)

过关后可以查看解法

1.14

改正了60关最低步数过于苛刻的问题

1.13

改正了67关,最后一关的最低步数过于苛刻的问题

将3~6关有连续变化改为步骤变化(老玩家这几关的进度会重设为未完成的状态)

降低了若干关卡的最低步骤数

特别感谢,给69关提供最少步骤解法的blakesaligia

1.12

改进了taptap授权页面提示

1.1

关卡增加到69关

改进了画面背景

获得星星之前,星星需要的步骤书隐藏

调整了音效

改进了若干细节

换了图标

包名:com.guoboism.buttons.abc

MD5:

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