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历史策略游戏荣耀战场:王国,以1054年欧洲东西方宗教大分裂为背景,玩家的目标是在这之后的200多年创建强盛的王国。管理王室与臣民,发展宗教与军事,建造各种设施,在数百派系并存的土地上,赢得最后的胜利。

背景故事

《荣耀战场:王国》是由屡获殊荣的 AGEOD 工作室制作的全新游戏,该工作室制作了一些有史以来最棒的策略游戏。该游戏设定在 1054 年,正值大分裂之后,涵盖了两个多世纪的欧洲、非洲和中东史诗历史。

权力,王国,战争。没有经得起时间考验的遗产,他们将一无是处。领导任何国家,在史上最引人入胜的策略游戏中之一中将其打造为一个强大的王国。

玩法特色

权威与混乱

使用新的权威概念管理你的王室领地。控制你的民众和封臣,颁布法令建造建筑,并向你的敌人宣战。

王朝与人物

作为统治者,通过与你的配偶或你选择的任何其他人生育继承人来准备你的继承。拥有继承人绝不意味着和平过渡的保证。

宗教

即使对于宽容的统治者来说,拥有一个不同宗教的邻居也会造成紧张局势,有时还会引发战争。当不平衡过于严重时,外交将退居次要地位,战争将被宣布。失去太多的圣城,看着十字军东征或圣战组织的形成。

区域与人口

从最底层的农民到尊贵、强势且令人头疼的贵族,管理你的民众。社会阶梯难以攀登,你控制社会阶层的能力至关重要。

战争

保护你的边界,并组建一支由专家战士组成的军队。骑士、军士、长矛兵、弩手以及更多类型的部队可用于完成你的目标。

光荣战场2整合

如果你想获得更多直接控制权,光荣战场:王国允许你将战斗导出并加载到光荣战场 2:中世纪,然后将结果加载回游戏。

多人游戏

一旦你认为自己已经准备好接受挑战,就可以在有史以来最大的异步多人系统之一中与真正的对手比赛。

游戏更新

5月15日

UI/UX与地图更新

建筑浏览器(重大更新):通过区域面板中任意已建造结构访问这一强大新界面,可查看所有可能的游戏建筑。

搜索功能现支持部分匹配,若本国无结果则自动切换至全地图扩展搜索。

多个UI的可拖动区域厚度调整为50像素。

法令面板支持建筑的文化变体显示。

修复招募界面中省份雇佣兵的标签错误。

修复东部区域间部分缺失的链接。

账本新增“遗产”列。

部分单位比例调整。

点击账本中的领袖标签将自动移动镜头至其位置。

区域面板新增显示额外经验等级与固定经验的图标。

区域/军事(账本)中的工具提示现显示生产单位的经验与经验等级加成。

新增禁用传闻地点的选项。

为建筑与障碍物新增50+音效。

修复若干无法达成的成就。

优化贸易筛选功能7。

帮助面板现可通过ESC键关闭。

战争系统更新

现可通过“招募非标准单位”RGD招募攻城单位。

彻底重做雇佣兵招募机制,现使用邻国的实际单位。

突围失败但城内仍有部队时,城市不会丢失。

新增文化民兵单位。

战斗:单位站位更精细且符合情境。

修复城市内新分支部队被误判为城外的问题。

弓箭手与弩手征召不再需要制弓匠。

移除运输船的部分无关折扣加成(通常被战船替代)。

修复两支敌对军队相向行军时可能错误击退的问题。

借出单位(如十字军)有1/3概率提供视野。

民兵单位不再能“飞行”(扫帚梗移除)。

单位面板的国家盾牌工具提示中显示围城值。

丢失SAU导致的权威损失此前未正确生效(需注意)。

舰队相向航行时可能停止并交战,剩余移动力取消,触发概率随回合早期更高。

高战斗力驻军(300+ CP)不会立即投降,而是先承受损耗直至低于阈值。

建筑、地区与贸易类更新

动态建筑替换机制:部分建筑在初始化时会根据资源缺失情况动态替换。

修复建造问题:修复了“草药大师”与“捕鼠大师”因漏洞无法建造的异常。

扩展种植区域:亚麻田与豆类田现可在干旱地区建造。

仪式描述优化:部落/游牧文化的仪式文本描述更加清晰。

资源调整:

声望裁缝店改用染料作为原料。

新增建筑“彩绘工坊”使用靛蓝染料。

新增建筑:地下堡垒(作为现有城堡的扩展)。

AI优化:AI更频繁且高效地将一级建筑升级为二级建筑。

人口与文化修复:修正部分人口生成时无关联文化的异常。

军事调整:军营现增加+1军队效能恢复(消耗5经验值)。

村庄绿地机制:人口达20时不再移除村庄绿地。

首领住宅事件:首领住宅提供更高概率触发“权威增益事件”(总上限+3权威)。

生产修正:

修复负生产效率建筑受减益影响的漏洞。

修复“草药大师”等建筑缺失修饰符的问题。

新增内容:

秘密教派(改良版圣地)。

吉普赛事件关联建筑。

防御设施调整:部落与游牧文化的前两级防御工事仅可自发出现。

其他修复:

修复地牢监狱失效问题。

修正部分单位异常数值修饰符。

宗教类更新

继承机制修复:“首位穆斯林”头衔现可正确从原持有者移除。

宗教分布优化:DLC战役与曼齐克特剧本中的宗教分布逻辑更合理。

建筑惩罚限制:仅限ROTB宗教的虔诚建筑会受其他宗教建筑的惩罚影响。

王朝、国家特性与外交更新

雇佣兵影响增强:拜占庭帝国现受雇佣兵引发的影响更为显著

间谍网络功能:部署间谍网络可消除所在国家的战争迷雾(触发特殊提示)

政党组织限制:政党成员不再作为领袖部署

领地规模调整:微型国家领地上限从2提升至

附庸宣战机制:允许随时对附庸宣战,即使已与其宗主国交战

神圣罗马帝国改革:支持新成员加入与现存成员驱逐机制

附庸关系初始状态:新成立附庸默认与宗主国处于战争状态(无法外交解决)

斯堪的纳维亚专属特性:除瑞典外,北欧国家新增"向绿土进发"特性(需查看国家面板与新版RGD)

拜占庭内战机制变更

内战间隔延长:已发生内战时,后续内战触发延迟时间随次数递增

叛乱强度提升:每经历一次内战,新叛乱强度将叠加累计

叛军来源:优先从不忠诚角色中生成叛军(若存在)

AI崩溃机制:发生三次及以上内战后,AI控制国家有高概率陷入全面崩溃

塞尔柱干涉:若塞尔柱与叛军接壤且处于战争状态,叛军将自动/33%概率成为其附庸(根据拜占庭控制方类型)

系统优化

提案冲突处理:人类玩家提案优先级高于AI,不再自动取消冲突提案

宣战规则调整:可对除盟友外任何势力宣战(突袭机制保持不变)

战役设置更新

苏格兰强化:主战役中苏格兰初始军队更合理化

城镇稀有度:苏格兰自治市出现概率降低

领袖特质修复:修复塞尔柱等国家领袖特质重复赋予的问题

天命系统平衡:塞尔柱获得针对拜占庭的特殊加成

汗国初始形态:可汗国开局自动升级为大汗国

塞尔柱扩张限制:取消省份占领限制

匈牙利专属单位:保留晚期军队序列中匈牙利贵族枪骑兵的招募能力

阿兰人宗教信仰:默认设置为东正教

AI难度补偿:小型剧本中高难度下AI自动获得增益

决策系统调整

固定概率决策:突袭、雇佣兵团与[Reacted]等地区决策不可调整触发概率

区域发展增益:"开发地区"RGD决策固定提供食物与基础设施加成

配置要求

推荐配置

暂未公布

暂未公布

暂未公布

暂未公布

暂未公布

最低配置

暂未公布

2GHz processor

8 GB RAM

2 GB DirectX 9 Compatible Graphics Card

需要 7 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 开始游戏

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974(95.6MB)

说明:必备运行库即是荣耀之地:王国游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(710MB)含常见错误解决方法。

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