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cs1.6 95式步枪模型是适用于反恐精英1.6的95式自动步枪模型插件。绿色资源网带来的包括了两种的95式步枪模型,有一把自带全息瞄准镜,赶快下载体验吧!

效果图

cs1.6 95式步枪模型

cs1.6 95式步枪模型

cs1.6 95式步枪模型介绍

枪体来自咸鱼为人以前的机瞄模型,包括PW模型······话说,我居然懒到连SPR都用他的了······感觉好抱歉的说······COD8的95式······我还稍微把贴图加亮了一点,我这······算是老物新发?

动作来自Blue以前的TF的95式······不过我成功地肏翻了动作的BUG······尤其是那个放荡不羁的换弹

视角改了,为的是适应这个绑枪。

音效么,换弹音效全部取自CSOL,

没记错的话,应该是:

拔出弹夹——CSOL的MP7A1;

装上弹夹——CSOL的SVD;

上膛——CSOL的M16A1;

枪声我用的是BTR的95式。

手臂是TF的,我用MAX建了五角星,分了UV,上了贴图,撸上去以后,这双手就被我仿成了解放军手= =清晰度还可以。

买枪图我是从COD8里撸然后再处理的。

有跑步、机瞄,参数如下:

武器 = FAMAS

关闭模型 = models/v_famas.mdl

开启模型 = models/v_qbz95_aim.mdl

镜头距离 = 80

镜头变化幅度 = 0.66

开启速度 = 0.17

关闭速度 = 0.17

后坐力倍数 = 0.6

行走速度 = 180.0

开启动作 = 6

关闭动作 = 7

跑步速度 = 500.0

开跑速度 = 0.1

停跑速度 = 0.1

持续跑动作循环时间 = 700

开跑动作 = 8

停跑动作 = 10

持续跑动作 = 9

cs1.6模型怎么用?

首先要知道,模型放在哪里,声音又放在哪里,其次是SPR。

模型分为p模型、v模型和w模型。

模型放在:CS1.6cstrikemodels里。

声音放在:CS1.6cstrikesoundweapons里。

SPR放在:CS1.6cstrikesprites里。

最后根据自己需要将模型名字改成CS1.6里的模型名字,替换即可。 比如v_ak47.mdl,然后你把你的模型改成v_ak47.mdl,放到CS1.6cstrikemodels里再进游戏就可以看到效果了。

※游戏模型过大会导致不能进入游戏,在CS1.6cstrike_schineseuserconfig.cfg里最后一行添加mp_consistency 0即可。也可以打开游戏,打开控制台输入mp_consistency 0也可以。

※userconfig.cfg永久有效;控制台一次性。

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