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使农田随着时间的推移逐渐失去水分。当它降至零时,庄稼就会死亡,耕地重新变成泥土。

与原版不同,原版只有在没有庄稼的情况下农田才会变成泥土——所以你可以在沙漠中央锄地并立刻种植一些小麦,永远不需要真正浇水。

可配置项

起始水分和水分流失率。这可以在不同的生物群落中设置为不同的值(例如沙漠与丛林)。

耕地干涸时上面的庄稼是否会死亡。

死亡的庄稼是否会掉种子。

农田离水有多远才能保持水分。(更远的农田会逐渐干涸)

推荐mod

适合缺水或不能移动水源的mod(Stationary Source Blocks或类似的)和一些具有灌溉系统的mod(例如水渠或Create Irrigation)。

作者推荐搭配Anti Bonemeal。

计划中功能

使玩家可以单独给耕地浇水。

一些问题

在以前的版本中这个模组需要一个单独的资源包,现在不需要了。

在V1中有时会出现一些耕地无法生成的问题,这已在V2中修复。

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