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秘典(Tomes)模组由Dandrawer委托制作,引入了秘典(Tomes),玩家可制作各种秘典来释放主动或被动法术。

每种秘典有4种潜在的主动法术和3种被动法术。每本秘典最多只能有1个主动法术,可通过右击释放,而被动法术可以叠加并在你手中(包括副手)时持续生效。你可能会问,如何为秘典添加法术呢?很简单,只需要附魔即可。为秘典附魔即可为其注入法术。但只有30级时能附上主动法术,所以堆起书架吧!一旦附上法术,这书在你手中时就会打开。每次主动法术的使用会损耗秘典的耐久值,但可以用制作该秘典的“心”来修复它。

你该如何得到这些“心”呢?显然,从生物身上!僵尸掉落远古之心(Ancient Heart),村民和灾厄村民掉落鼓动之心(Beating Heart),而女巫掉落甜蜜之心(Sweet Heart)。有各种实用有趣的法术等你使用,玩的开心!

主动法术

古代法术

自推进(Self Propulsion):将玩家向空中发射并让玩家在接下几秒内免受摔落伤害。

风之力(Force of Wind):用一阵强风将玩家面前的生物向后推动。

落雷一击(Strike From Above):在玩家所看向的方块上召唤闪电。

无常之空(Everchanging Skies):将天气在晴朗和下雨间切换。切换到雨天时有概率生成雷暴。

生灵法术

生命恩赐(Lifebringer):催熟以玩家为中心的7×7×7范围内的植物/作物,并繁殖同样范围内的动物。

驯兽师(Beast Tamer):右键驯服任何能驯服的原版生物,并且还能驯服蜘蛛。

荒野之助(Wild Aid):召唤一只荒野之狼伙伴来援助你,持续两分钟。

菌化之地(Molding Lands):将玩家附近小范围内的草方块转化为菌丝,树木转化为蘑菇。

诅咒法术

心醉神迷(Mind Bender):对10颗心或以下生命值的生物使用,将会安抚它,并使其跟随玩家。

幽冥坐骑(Ghostly Steed):召唤一个幽灵骷髅坐骑,持续十分钟。

凋零恶臭(Withering Stench):吐出一团黑云,让任何触碰它的生物获得凋零效果。

黑暗纪元(Dark Age):白天使用时将时间切换至夜晚。

被动法术

古代法术

求知若渴(Dying Knowledge):玩家获得1.5倍经验。

语言学者(Linguist):使用附魔台时能精确地读出将获得的附魔。

空袭庇护(Airy Protection):有50%将击中玩家的弹射物反弹回攻击者。

生灵法术

生根发芽(Nurturing Roots):在草地上时,玩家的饥饿值下降速度减少50%。

优势生长(Advantageous Growth):破坏完全成熟的作物时获得双倍收获。

森林亲和(Forest Affinity):当玩家位于任意被认为是森林的群系时,获得生命恢复和抗性提升效果。

诅咒法术

腐化之心(Rotten Heart):蜘蛛,苦力怕,僵尸和骷髅对玩家为被动生物,但是玩家的恢复能力下降。

夜行生物(Nocturnal):玩家在夜晚获得夜视、速度和力量效果。

女巫之律(Coven's Rule):女巫对玩家无害,并能与之交易。

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