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耗时合成让你能在高版本(1.16&1.12)中体验MITE的合成方式

教程如下:

1. 如何开始合成?

点击合成的产物就会开始合成,前提是手中(鼠标指针)没有物品或者是和产物相同的物品。

2. 合成要花多长时间?能不能自定义?

合成周期的计算公式为20 + global_multiplier * sum(合成材料的合成难度 * 该材料所属模组的mod_multiplier)(单位:tick或1/20秒),

合成速度等于1 + 0.02 * min(玩家等级, 200) 每tick(如果安装了ProjectMMO模组,则额外+0.05 * min(crafting_level, 150)),

而实际合成时间为合成周期 / 合成速度。

每个物品的合成难度,全局倍数,模组倍数可在配置文件craft_time.json中自定义,默认值20.0,1.0,1.0。

游戏中的所有物品会在游戏第一次开启时被记录在该配置文件中,并生成一份备份craft_time_sample.json。

3. 合成的产物在哪里?

产物会自动转移到你的手中(鼠标指针),你需要手动将他们放进背包。(因为这样代码实现起来最简单)

4. 为什么合成会停下来?

在某些情况下合成会停止,进度归零:

a. 合成材料用光了;

b. 合成表发生变化;

c. 合成界面GUI被关闭;

d. 手中(鼠标指针)物品和即将合成出的物品数量之和大于该物品的一组;

e. 手中(鼠标指针)有物品,且该物品不是即将合成出的物品;

f. 其他会导致上述5种情况的操作。

以下操作不会让合成停止:

g. 多次点击合成结果;

h. 切换窗口(Alt+Tab)

5. 兼容其它模组的合成表吗?

兼容,只要它是在工作台里的配方就行,并且可以自定义MOD物品的合成时间。

6. 兼容其它模组的合成台吗?

看情况而定,如果模组使用原版的合成GUI(在代码层面调用,而非仅用一样的材质)就是兼容的,否则不兼容。

7. 是Forge模组还是Fabric模组?

都有。因为Curseforge上只会显示最新上传的那个文件,所以我用release版表示Forge,beta版表示Fabric。

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