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滤水器(WaterStrainer)Mod可通过滤水获得一些常用资源。

将滤网放入水中可滤出一些常见的物品(如沙子、沙砾、木棍、黏土等)。

滤网会用坏,但可通过使用不同材料合成获得更高的耐久度。

水的高低/流动情况以及生物群系类型会影响滤水的效率。

耐久度、间隔时间、滤出的物品等均可自定义。

滤水器可用于空岛生存。

1566365726_24633_jZpi.png

如何使用:

(1)合成一个滤网基座

(2)合成任意类型的滤网

(3)将滤网基座放于水池中(至少需在其顶部有水)

(4)将滤网放进滤网基座

至此滤网即可正常工作。可滤出的物品基于滤网类型。

物品可通过滤网基座的底部输入输出。

滤网类型:

目前共有三种不同的滤网:

渔夫滤网:可获得所有种类的鱼,垃圾与宝藏(需要鱼饵)

生存者滤网:可获得常见的物品,如石头、木棍、粘土、木板

生存者滤网(致密):可获得常见的颗粒更小的物品,如沙子、沙砾、泥土、矿物粒

间隔时间与耐久度:

滤网基座每隔25-35秒(默认设置)会试图获取一个物品。

根据当前效率的不同,该时间会上下浮动。

获取一个物品会对滤网有所损坏,使其耐久度下降1点。

更高级的滤网不会增加获得物品的几率,只是耐久度更高。

更高级的滤网可获得效率的提升或附魔的奖励。

效率系统:

滤网的效率基于其摆放位置,会对间隔时间产生影响(激活时)。

可合成一个效率计来测量当前的效率百分比。

滤网效率会受到以下因素的影响:

静止的水/流动的水:

静止的水(水源方块)不会给予效率加成。

流动的水更有效,可给予10%的效率加成。

水的高度:

较低的水面意味着较低的效率。

滤水器每远离水源方块一格,效率降低3%。也就是说当把滤水器放于水流的尽头(第八格)时,效率会降低3%*6=18%。

尽可能的将滤水器放置于距离水源方块较近的地方,但不要放置于水源方块上以获取流水奖励。

紧临的滤网基座:

在滤网基座周围的八格内每出现一个滤网基座会降低15%的效率。

如想建造一片滤网工厂,请确保每个滤网基座之间有一格的距离。

生物群系:

在不同生物群系放置滤网基座的效率有所不同。

计算该项影响时检测的是滤网基座所在的生物群系,而不是水方块的。

+10%-(深)海洋

+15%-沙滩

+20%-河流

自定义掉落物列表:

掉落物列表位于config/waterstrainer/waterstrainer_loottable.cfg

语法结构:strainer_name | CATEGORY | modid:item_name | metadata | quantity | rarity

即:滤网名称 | 种类 | 模组id及物品名称 | 元数据| 数量 | 几率

-可添加多个元数据,每个之间需用逗号隔开(如1,2,3)

-更高的几率意味着更高的掉落概率

-同种类的所有物品共享掉率

-如需查询模组id与物品名称,请使用高级提示信息(游戏中按下F3+H)

-在种类与物品名称处留白可降低掉落物列表中其他物品的掉率

示例:

一个原版游戏中的末影珍珠,几率是10:

strainer_survivalist | PEARL | minecraft:ender_pearl | 0 | 1 | 10

五个潘马斯丰收模组中的奶酪,几率是5:

strainer_survivalist | FOOD | harvestcraft:cheeseItem | 0 | 5 | 5

一个匠魂模组中的玛玉灵锭(需将锭的元数据设为2),几率是1:

strainer_survivalist | INGOT | tconstruct:ingots | 2 | 1 | 1

2个原版游戏中的羊毛,颜色为任意16种颜色之一,几率是5:

strainer_survivalist | WOOL | minecraft:wool | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 | 2 | 5

自动化与兼容性:

滤网基座很容易实现自动化。

将任意类型的漏斗或物品管道贴至滤网基座的下方即可输入输出。

可在掉落物列表中添加任意模组的物品与方块——如铁或铝粒。(仅在该物品无需任何NBT数据时生效)

模组包授权:

可添加于任意模组包,不可售卖本模组或模组中的内容(如物品)。

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