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古代战争是对Minecraft的一种修正。他对Minecraft做出了多种的改变:新的方块,新的实体,新的世界生成模板。

古代战争2被分成了多个模块。其中一个核心模块是其他模块的基础。而其他的每个模块则可以被单独使用或按照特定的组合方式使用。

非核心的模块包括:自动化(机械),NPC,建筑,和载具。

这些模块可以被单独使用,或者与其他模块组合使用。

从 2.X的古代战争 版本后,它已经被分裂为许多的 模块 来发布。

在这些 模块 中,有一个 核心模块 ,其他的 模块 依赖于它。各个模块可单独安装,也可与其他的模块块来组合.

非核心模块的模块:自动化模块 , NPC模块 , 结构模块,以及 战车模块.

这个mod,可以招募农民种地,畜牧,钓鱼,可以招募伐木工自动砍树,可以招募矿工自动挖矿,可以招募士兵或者弓箭手进行保护和巡逻,可以招募工匠自动建筑,招募快递自动搬运2个箱子内物品进行转移。

重点是这个mod对多人联机玩法十分稳定

野外会自动生成城堡、山寨等强盗据点,玩家可以去搜刮攻略,收益丰厚

后期还有建造风力发电,水力发电机,燃料发电机完全自动化

古代战争1.12.2版使用了新的npc生成方式,这样可以方便用这个模组做地图(比如说rpg啊之类的)

当你处于创造模式时npc不会在你接近后生成,野外建筑只会生成透明的古代战争npc生成方块,但npc名字会悬浮在上面。同理,你也可以自己放置这种方块。过这种方式,它可以让地图作者合理地设置npc,并设置他们的触发距离,这可以让地图作者们更好的制作地图。它还可以防止在玩家接近时,所有的npc同时生成,然后一群npc冲向你,把你嘿嘿嘿。这样也提高了游戏/服务器性能-因为它可以防止所有NPC同时生成。这也可以防止npc和怪物战斗并受伤,而让玩家坐收渔翁之利。

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