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真三国无双起源能在普通ps5上稳定60帧么

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作者:佚名 更新:2025-11-03 收藏本文 标签:

欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《真三国无双起源》PS5帧数表现的深度解析。如果你正纠结要不要入手这款割草新作,或者担心老款PS5能否驾驭60帧的战场,这篇实测指南或许能给你答案。

▌PS5基础版帧数实测:割草也会卡顿?

掏出尘封的初代PS5测试时,开场虎牢关的吕布特效就给了个下马威。60帧模式下,当屏幕挤满50+敌兵加上火焰特效,帧数会突然跌到45帧左右。不过有意思的是,这种掉帧更像"定点爆破"——特定场景才会出现,普通小战场基本能稳住59-60帧。看来光荣这次优化还是留了点余地,没把机能榨干。

▌画质与性能的取舍:三个隐藏设置

翻遍游戏设置界面找不到图形选项?其实需要长按Option键进入高级渲染菜单。关闭"动态雾气"和"粒子质量"后,测试场景帧数回升了8-10帧。最神奇的是"阴影精度"调到中档,几乎不影响画面却能让帧数更稳定。这些隐藏选项就像是给老PS5开的降压药。

▌同屏人数才是真凶

用修改器调出200人同屏的修罗模式时,机器风扇开始像直升机起飞。但日常游玩根本遇不到这种极端情况——正常难度下同屏人数被限制在80人以内。有个取巧办法:把镜头距离拉远,系统会自动减少细节渲染,亲测能提升3-5帧。

▌散热改造实测:硅脂才是帧数救星?

给三年前的老机器换了液态金属硅脂后,连续两小时游玩帧数波动缩小了15%。这证明PS5的散热衰减确实会影响性能释放。如果你机器经常过热报警,建议先清灰再考虑帧数问题。毕竟再好的优化也扛不住散热口被猫毛堵死。

▌未来补丁能拯救帧数吗

参考《仁王2》的案例,光荣通常会在发售后三个月放出性能优化补丁。但别指望魔法般的提升,开发者访谈透露他们更专注Pro版本的优化。有个民间偏方:把PS5系统语言改成日语,据说能调用不同的内存管理机制,实测帧数波动减少2-3帧。

说到底,普通PS5跑《真三国无双起源》就像让中年大叔参加马拉松——能跑完全程,但别指望破纪录。如果你追求绝对稳定的60帧,或许该考虑外接SSD或者等PS5 Pro。不过对于大部分玩家来说,偶尔掉帧的割草快感,可能比完美帧数更重要。

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