PSN上单个游戏+DLC奖杯数超多的游戏
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欢迎来到PSN奖杯猎人指南,在这里我们将揭秘那些单个游戏本体+DLC奖杯数爆炸的神作。如果你正在寻找能让你奖杯列表瞬间膨胀的游戏,以下这些名字绝对值得刻进你的收藏库。
当本体+DLC变成奖杯地狱
《巫师3:狂猎》的年度版就是个典型例子。本体47个奖杯已经够肝,但加上石之心和血与酒两个DLC后,总数直接飙到103个。更可怕的是其中6个隐藏金杯需要你完成所有昆特牌收集——这玩意比主线剧情还折磨人。
那些你以为结束却刚刚开始的游戏
《刺客信条:英灵殿》用DLC玩出了新高度。本体奖杯常规操作,但「德鲁伊之怒」「巴黎围攻」等扩展包每个都新增15+奖杯。育碧最狠的是在「末日曙光」DLC里塞了个要求全技能树点满的成就,这意味着你得把游戏里每块石头都翻过来找经验值。
隐藏的奖杯巨兽
很少有人注意到《我的世界》PS4版的恐怖之处。基础奖杯看似温和,但「城市与建筑」「奇幻材质」等十几个DLC包加起来超过200个奖杯。最变态的是「冒险时间」系列成就,要求你用特定材质包完成特定建筑——这相当于在乐高店里拼完泰坦尼克号还要用指定颜色的积木。
DLC比本体更凶残的极端案例
《无主之地3》的本体奖杯还算友好,直到你遇到「枪炮、爱情与触手」这个DLC。其中有个成就要求你用特定角色在特定地图被特定怪物击杀后复活队友——这种排列组合式的条件,比游戏里那些外星武器说明书还难懂。
奖杯猎人的终极试炼
如果你真的想挑战极限,《最终幻想14》的PS版才是隐藏BOSS。虽然需要月卡这点就劝退很多人,但真正可怕的是它持续更新的8年内容。从「重生之境」到「晓月之终途」,每个资料片都带着几十个新成就,全职业满级只是入门门槛。
这些游戏就像奖杯界的黑洞,你以为自己只是在玩个DLC,回过神来发现已经为了某个铜杯重玩了三十小时。但话说回来,那种「叮」的一声弹出白金时的快感,不正是我们沉迷PSN奖杯系统的原因吗?
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