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《不朽者传奇》听说更新了fsr3,有没有人测试一下表现如何

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作者:佚名 更新:2025-10-07 收藏本文 标签:

欢迎来到硬核玩家实验室,今天咱们直奔主题——刚装上FSR 3的《不朽者传奇》到底能不能让老显卡起死回生?从社区反馈到实测帧数,这篇深度解析或许能给你个痛快答案。以下是本文精彩内容:

当魔法遇上黑科技:FSR 3的实战表现

昨晚Reddit论坛炸出一堆测试帖,有人用RTX 2060在1080P下跑出了72帧——这数字比原版足足翻了近一倍。但别急着欢呼,某些场景会出现诡异的画面撕裂,特别是在释放大型法术时的粒子特效堆叠处。目前看来,AMD这次的技术更像是给中低端显卡的急救包,而非完美解决方案。

玩家最该关注的三个细节

首先是显存占用变化,开启FSR 3后VRAM消耗降低了23%,这对4GB显存的老机器简直是福音;其次是输入延迟,虽然帧数上去了,但部分玩家反馈快速转身时会有半秒左右的粘滞感;最意外的是温度表现,某位网友的RX 5700XT居然降了8℃——看来算法优化确实动了真格。

不同显卡的众生相

N卡阵营这边,30系提升最明显,DLSS和FSR 3同时开启甚至能实现帧数叠加;20系则像抽盲盒,有些驱动版本会突然崩溃。A卡用户别高兴太早,6000系列偶尔会出现贴图错误,需要手动关闭Radeon Boost功能。最惨的是Intel Arc,兼容性列表里压根没它的名字。

画质党需要知道的真相

如果你开着最高特效找不同,会发现远处符文纹理变模糊了,水面反射细节也有损失——毕竟这是用算法"脑补"出来的帧数。但实战中根本无暇注意这些,尤其当龙息糊脸时,流畅度才是保命的关键。建议把FSR 3设为"平衡模式",这是画质和性能的最佳折中点。

开发者埋的彩蛋?

数据挖掘者发现了个有趣现象:当帧生成时间超过16ms时,角色法杖会微微发光。这可能是开发组留下的性能预警机制,也可能是某种待激活的隐藏效果。现在社区正组织集体测试,试图在特定帧率下触发未知特效。

你的设备该不该升级?

手持RTX 3060或RX 6600以下的玩家,这次更新绝对值得一试;高端卡用户可能会觉得鸡肋,除非你非要8K分辨率通关。笔记本党要注意了,某些厂商的电源管理策略会导致帧生成不稳定,最好外接显示器并关闭节能模式。

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