《Pragmata》销量更新

卡普空宣布,Pragmata 在发售两天内销量已突破 100 万份。
在销售公告中,这家日本游戏公司强调了 Pragmata 作为全新知识产权(IP)的地位。
“作为一款全新的 IP,Pragmata 主要由卡普空年轻的开发团队打造。他们通过将动作游戏玩法与解谜元素相结合,并在一个由人工智能统治的独特世界中构建,创造出了极具创新性的游戏体验,”卡普空表示。
“由于缺乏既有的粉丝基础或品牌认知度,卡普空实施了一系列营销举措——从提前发布可试玩 Demo 开始——向更广泛的受众传达该游戏的独特功能。此外,为了契合公司的多平台策略,卡普空在早期就增加了对 Nintendo Switch 2 的支持,从而扩大了该作的受众范围。最终,这些举措产生了显著的推动力,使得 Pragmata 尽管是一个全新的 IP,却在短短两天内实现了全球销量超过 100 万份的成绩,为该作开了一个好头。”
Pragmata 是一款科幻动作冒险游戏,讲述了调查小队成员休(Hugh)与年轻仿生人黛安娜(Diana)的故事。两人在被失控 AI 接管的月球设施中穿行,试图寻找重返地球的方法。
Pragmata 开发团队也发表了评论,再次强调了该作作为新 IP 的意义:“作为一款全新的 IP,Pragmata 代表了卡普空的一项新挑战,它从零开始构建了一个原创的世界和游戏概念。我们非常高兴全球有这么多玩家喜欢这款游戏,使我们能够达到 100 万份销量的里程碑。展望未来,我们将继续尽一切努力将 Pragmata 的魅力传递给更广泛的受众。”
听起来 Pragmata 对卡普空而言是一次成功,而最后关于将 Pragmata 带给更广泛受众的表态,也暗示着这可能是该发行商全新系列作品的开端。
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