更多分支 更多选择 Diablo IV 技能树的前后对比介绍
更多分支,更多选择:Diablo IV 技能树改动前瞻

摘要
- Diablo IV 中重构后的技能树提供了更深度的分支选择,让你能以前所未有的方式自定义构建和游戏风格。
- 技能升级的效果更加显著且直观,将能力转化为多样化且独特的选项。
- 扩展后的技能树系统将于 4 月 28 日上线,无论是新手还是资深冒险者,都能通过该系统尝试各种职业的全新玩法。
自发布以来,Diablo IV 的技能树系统一直中规中矩:选择一个技能,再选择一个升级,从而获得一点提升。虽然这套机制运行良好,但对于资深冒险者来说,它往往显得有些单调,像是在同一根树枝上反复修剪。随着下周 Lord of Hatred 的到来,我们希望确保技能树能够进化,以支持玩家更多的选择,并使其比以往任何时候都更加人性化。
新的技能树将之前的“技能枝条”培养成了一个围绕选择、实验和游戏风格表达的完整分支系统——你所选择的升级将直接改变你的游玩方式。通过对比,差异一目了然。
从外观上看,旧系统将技能修剪成了整齐、可预测的路径。在大多数情况下,你面对的只是一个带有几片叶子的短枝,且末端有一个明确的最优解。而在新系统中,技能拥有了更多的成长选择。
每个技能都经过了深度开发和扩展,提供了比以往更多的节点和分支路径。以前,能力只有少数几个后续选项,而现在,它们通过层层递进的决策展开。你不再是面对一根简单的树干,而是穿梭于繁茂的选择之冠中,根据需求自定义你的技能。当你放大查看时,其深度便显露无疑。
更重要的是,这些分支不仅让技能变得更“强”,更让它们变得“与众不同”。
以野蛮人的“裂伤(Rend)”为例。此前,裂伤是一个直接的近战攻击,造成流血伤害。它稳健、可靠,但局限在单一的游戏风格中。

在新的系统中,同一个技能可以向完全不同的方向成长。根据你选择的节点,裂伤可以造成火焰伤害、在战场上引发冲击波,或者攻击近战范围以外的敌人。

同样的树干,却长出了完全不同的枝桠,并由此衍生出全新的游戏体验。结果就是,你的角色构建变得比以往更加个性化。你不再只是单纯地使用“狂怒裂伤”或“血誓裂伤”,而是在玩“你自己的”版本——它由你选择的路径所塑造,并得到装备栏中其他决策的协同支持。你们可能从同一个根部出发,但最终很可能走向截然不同的终点。
这种转变是有意为之的。团队希望升级带来的提升是即时且可感知的,而不是埋没在细则中。当你投入一个节点并使用该技能时,变化应该是显而易见的——你能看到它、感受到它,并开始围绕它进行尝试。这次重构适用于 Diablo IV 中的每一个职业,确保无论你选择哪位英雄,都能探索这些全新的分支选项。
如果你是 Diablo IV 的新手,这个系统比看起来更容易上手。点击一个节点,试用一下,看看它如何成长。对于资深冒险者来说,BD(构建)研究变得更有深度了。无论是使用扩展后的技能树重构你最喜爱的角色,还是在 Lord of Hatred 资料片中尝试全新的术士(Warlock)职业,一切都将在 4 月 28 日正式开启。

Diablo® IV: Lord of Hatred – Standard Edition
- 开发商: Blizzard Entertainment
- 评分: ☆☆☆☆☆ (7)
- 价格: $39.99
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