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两年前 Speakeasy Simulator 的开发者发布了一款被低估的类魂游戏

作者:佚名 更新:2026-04-26 标签:

开发商 Aggro Crab 目前最广为人知的作品是《Speakeasy Simulator》,这款合作游戏在 2024 年 6 月发售后席卷了 Steam 平台。但在此之前,该工作室就以其前作——一款令人愉悦的类魂游戏《蟹蟹寻宝奇遇》成功吸引了我的注意。

《蟹蟹寻宝奇遇》于 2024 年 4 月 25 日发布,这是一款类魂游戏,你将扮演一只寄居蟹,踏上找回自己壳的冒险之旅。尽管 Aggro Crab 随后开发出了一款更受欢迎的游戏,但《蟹蟹寻宝奇遇》在我心中依然占据着特殊的位置,因为它以独特且平易近人的方式诠释了我通常并不擅长的游戏类型。

大多数类魂游戏都是极其严肃且高难度的动作游戏。《蟹蟹寻宝奇遇》则与众不同,它将幽默感、色彩斑斓的世界以及 3D 平台跳跃机制融入了体验之中。我特别喜欢游戏中的环境交互机制:玩家可以捡起环境中的物体作为壳来装备,并获得额外能力。这为战斗增添了一层即兴发挥的乐趣,我经常会在关卡中四处搜寻新壳,以扭转战斗局势。

对于那些喜欢 FromSoftware 游戏那种紧张刺激感的玩家来说,游戏中依然保留了艰难的 Boss 战,并强调闪避、格挡以及学习敌人的攻击模式。我认为许多类魂游戏之所以无法发挥出全部潜力,是因为它们太害怕偏离 FromSoftware 建立的公式。《蟹蟹寻宝奇遇》证明了你完全可以在以“魂”系基础之上,构建出富有原创性的精彩游戏。

《蟹蟹寻宝奇遇》还提供了大量实用的辅助功能选项,因此它是进入该类型的绝佳切入点,也是如果我不追求极致挑战时最愿意重温的类魂游戏。随着时间的推移,我对《蟹蟹寻宝奇遇》的喜爱与日俱增,所以它将是我心中永远的 Aggro Crab 代表作。而展望未来,大多数人记住 Aggro Crab 的原因将会是《Speakeasy Simulator》。

两年前,Speakeasy Simulator 的开发者发布了一款被低估的类魂游戏

尽管《蟹蟹寻宝奇遇》取得了成功,但其三年的开发周期让 Aggro Crab 感到精疲力竭,且工作室在为下一款游戏筹集资金时仍面临困难。作为回应,他们以更短的开发周期制作了《Speakeasy Simulator》,如今它已成为该工作室迄今为止最大的热门作品,也是 2025 年的代表作之一。如果你只因为《Speakeasy Simulator》那令人欣慰的独立游戏成功故事而了解 Aggro Crab,那么不妨去看看他们在那个大热作品之前制作的游戏。

如果你想体验《蟹蟹寻宝奇遇》,它目前已登陆 Nintendo Switch、PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X 平台。该游戏现已加入 Xbox Game Pass 和 PS Plus Extra 游戏库,并且在 4 月 29 日之前在 Steam 上提供 50% 的折扣,现在正是体验这款游戏的绝佳时机。Aggro Crab 的下一款游戏《Crashout Crew》将于 5 月 28 日正式发售。

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