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英国游戏产业被严重误解-呼吁统一研究框架推动发展

作者:佚名 更新:2026-05-15 标签:

UKIE与娱乐慈善机构OKRE共同开发了一套框架,旨在帮助英国游戏产业最大化其经济和社会价值。

《为英国视频游戏影响力构建统一框架》报告为研究人员和政策制定者提供了基础,以向政府和投资者展示该行业的价值。

UKIE和OKRE指出,目前对游戏的理解“根本上被误解”,未能反映该媒介的实际影响,限制了投资、政策支持和行业增长。

该研究得到了英国研究与创新机构(UKRI)和英国电影协会创新挑战基金的支持。报告是建立行业共享证据基础的初步步骤。

该框架采用了变革理论模型的版本,将计划行动与长期目标相连接。

报告阐述了游戏如何影响娱乐之外的领域,如医疗、教育和文化,包括时尚、音乐、电影和电视。并提出了衡量社会影响的初步思路,涵盖文化与社会、健康与福祉、教育与学习三个方面。

框架的指导原则保持中立,既收录现有证据,也包含假设,未对影响进行正负评判。

报告确定了游戏、平台和技术的三个关键点:生产或商品化、游戏体验以及第三方使用或利用。第三个领域被强调为增长迅速且研究不足。

研究扩大了行业定义,涵盖供应链中的更多组织,涉及50多个子行业和15个大类,详细内容可查阅相关资料。

UKIE和OKRE呼吁游戏产业、政府和学术界合作,共同完善该框架,填补研究空白。同时发起调查,邀请开发者和发行商分享其对作品影响的评估方式。

UKIE首席执行官Nick Poole表示:“这项工作使我们能够进入更复杂的框架阶段——电子游戏既非天生好,也非天生坏,它们仅作为一种文化现象存在。”

他补充道,需要研究以理解这一现象“如何与日常生活的各个方面互动——从健康到教育,从生产力到娱乐,从数字技能到创造力。”

OKRE主任Iain Dodgeson表示:“研究是游戏产业解锁更多支持和增长的秘密武器。”

“持续构建其影响的完整图景,将推动关于游戏创新、政策支持、合作伙伴关系和投资的决策。这就是为什么我们呼吁英国游戏行业与学术界和政府携手,共同填补本报告指出的关键研究空白。”

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