《The Quiet Things》制作团队就BAFTA撤下游戏预告片一事作出正式回应
独立游戏《The Quiet Things》因预告片争议遭遇BAFTA临时撤档,创始人Alyx Jones控诉创作自由被扼杀。这一事件引发了业界对艺术表达与内容审查的激烈讨论。
在近日举行的BAFTA游戏奖颁奖典礼上,原计划亮相的独立叙事游戏《The Quiet Things》预告片被临时撤下。该游戏开发商Silver Script Games创始人Alyx Jones表示,这部讲述少女青春期旅程的作品遭遇了不公正对待。
据主办方解释,撤档决定是基于对现场观众的保护,认为游戏涉及可能引发不适的主题内容。但Jones在声明中强调,团队已按要求删除了所有争议画面,包括美工刀和破碎雕像等元素,最终仍被以"缺乏适当警告"为由取消展示。
The Quiet Things 负责人称 BAFTA 因预告片缺乏"适当警告"将其撤下
"我提议立即进行进一步修改,但遭到了无视"

Jones在社交媒体披露,她在颁奖典礼前夕突然接到撤档通知。尽管展会开场已包含成熟内容警告,BAFTA仍拒绝为其作品添加特别提示。更令她痛心的是,颁奖现场却大谈支持处理困难主题的游戏创作。
我在哭过并整理好情绪后走进了提名者聚会,然后听到 BAFTA 在台上——凭记忆转述——谈论他们是多么自豪能支持那些处理困难和挑战性主题的游戏。听到这些真的非常难受。—— Alyx Jones
为这次展示机会,Jones投入两周时间修改预告片。她指出,BAFTA既未给予充分修改时间,也忽视了她立即补救的提议。作为探讨创伤与生存主题的作品,这种"噤声"处理让团队倍感讽刺。
目前Jones已公开完整预告片,邀请公众自行评判。她强调《The Quiet Things》的核心价值正是为幸存者发声,而BAFTA的决定恰好印证了游戏所批判的社会现象。

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这起事件折射出游戏行业在内容审查与艺术自由之间的深层矛盾。当评奖机构以保护之名限制创作时,是否正在扼杀游戏作为艺术形式的表达空间?
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