《Prince Of Persia: Sands Of Time Remake》实机画面曝光
自育碧印度宣布《Prince Of Persia: Sands Of Time Remake》以来,已经过去了六年,直到现在才有新的画面开始浮现。
正如《波斯王子》宇宙网站所发现的,游戏设计师钱德拉·考恩斯最近在他的作品集中上传了一个GIF,展示了该项目此前未公开的画面。虽然视频中看到的大部分片段也出现在2020年的发布预告片中,但它也更好地展示了战斗场景——王子与法拉在图书馆并肩作战,以及跑酷动作——王子通过蹬墙跳来获取时之匕首。
不幸的是,这是一个低分辨率、帧率不稳定的GIF,因此它并不能完全准确或公平地代表最终项目本应呈现的样子。尽管如此,考虑到在育碧蒙特利尔接手之前,我们对原版重制版知之甚少,这仍是一个有趣的窥探。
游戏设计师首次展示《Prince Of Persia: The Sands Of Time Remake》的蹬墙跳
如果你过去六年一直没关注此事或被时间冻结了,那么这款重制版在发布预告片反响不佳(就像王子被一群沙秃鹫围攻一样)后,被推迟到了2021年。到了二月,它被无限期推迟,仅仅几个月后,育碧蒙特利尔就接手并重启了开发。这第二次尝试的《Prince Of Persia: The Sands of Time》重制版原计划在2022-2023年间发布,但再次推迟到2026年,最终在今年早些时候被取消。
最初的画面看起来粗糙且未经打磨,但这并不令人意外,因为育碧印度被指示使用AnvilNext 2.0引擎,正如我们在2022年报道的那样,该引擎是为《刺客信条:起源》这类开放世界游戏设计的。消息人士告诉我们,蹬墙跑——任何《波斯王子》游戏中的基本移动机制——最初在该引擎上无法实现,而且由于没有提供原版的设计文档,工作室必须完全从头开始设计资产。
考虑到这些背景,更不用说新冠疫情给本就动荡的开发过程带来的混乱,这里的画面看起来如此出色,着实令人惊讶。

波斯王子:时之砂









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