恶意不息1.0主机版仅PS5 官方:XSS性能拖后腿
Moon Studios打造的暗黑动作RPG大作《恶意不息》(No Rest for the Wicked),近日在索尼6月举办的State of Play线上发布会中无预警官宣了正式版,将于2026年10月率先登陆PC和PS5平台。
然而,这场属于索尼和PC玩家的盛宴,却将微软的Xbox阵营狠狠晾在了一边。随后,Moon Studios在其官方网站上确认,游戏的1.0正式版会在2026年10月同步在Steam 以及PS5平台上线,但针对Xbox Series X/S以及任天堂次世代主机Switch 2的版本,其具体的发售档期目前依然处于尴尬的“待定(TBD)”状态。

面对一名Xbox机主关于“为什么10月份不能同步登陆微软平台”的提问,Moon Studios的联合创始人兼游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)亲自下场,直接将矛头对准了微软的低配主机Xbox Series S。
他极其直率地解释道:“Series S的存在让整体的移植优化工作变得极其艰难。等我们未来把Switch 2和Xbox版本做完了地狱级的疯狂优化、确保其质量过硬之后,才会考虑将它们上架。”
更有意思的是,当评论区另一名玩家开玩笑称“看这架势,你们接下来是不是还要把这游戏继续顺手优化到手机移动端”时,总监马勒甚至回复道:“老实说,在2026年的今天,Xbox Series S的硬件规格和现在的高端手机配置其实已经相差无几了。”

事实上,这已经不是马勒第一次在公开场合明牌表达“优先照顾PlayStation生态、将Xbox边缘化”的战略大方向了。
但在过去,他给出的理由往往更加残酷且现实——不仅仅是因为给Series S做优化太费工期,更重要的逻辑在于,PS5在全球的实际装机量和硬件销售体量已经彻底碾压了 Xbox。
早在去年7月,马勒就在Discord社区里给粉丝们打过预防针:“基于目前的市场环境,我们现阶段可能只会优先考虑在PS5以及Switch 2平台上发布——我们之后还必须和微软高层进行极其艰难的博弈谈判,来看看在Xbox上发行到底还合不合算。”

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