《巫师4》设计师:玩家可能没意识到我们将带来什么
尽管《巫师3》全新资料片已正式公布,但CDPR目前精力仍放在《巫师4》开发上。该作将在前作基础上进一步强化世界互动性,其有望成为业内最令人期待的作品之一。

《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla也给玩家期待添了一把火,他暗示道:“很多玩家可能还没有意识到《巫师4》接下来会带来什么”。
之前Felix Pedulla在拉瑞安工作室任职,去年离开拉瑞安并加入CDPR,参与《巫师4》开发。他在最新领英帖文中回顾了过去几个月经历,并指出这次转职对他而言意义重大。他还称CDPR正在为《巫师4》打造一些不可思议的内容。
Pedulla表示:“想知道我们正在为《巫师4》打造什么吗?嗯……大家恐怕想象不到游戏水准有多高。”
Pedulla目前隶属于过场动画团队,他这番话很可能指向《巫师4》电影化演出和过场动画制作。CDPR前几作过场动画一直口碑很高,出色的面部模型和动画表现是重要原因。
此外,《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎开发的作品,工作室似乎准备在这代继续提高标准。其将使用RTX Mega Geometry、MetaHuman等技术,目标是在画面、演出和整体体验上带来全面升级。
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