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FF7启示核心机制大改!小游戏优化:不用被迫玩了

作者:佚名 更新:2026-06-08 标签: 小游戏优化 最终幻想7启示 核心机制大改 自愿玩法

2026 年夏日游戏节期间,《最终幻想 7:启示》导演滨口直树在接受 Automaton 采访时明确表示,本作将优化小游戏体验,但无论收到多少玩家反馈,都绝不会减少小游戏的数量,尊重原版体验是重制系列的核心原则。

滨口直树坦言,前两作《重制》和《重生》中大量的小游戏引发了玩家关于内容臃肿的争议,不少人呼吁减少支线活动。但他强调,丰富的小游戏是原版《最终幻想 7》最具标志性的特征之一,重制系列因原版而生,这一核心特质不能改变。

针对玩家反馈,制作组进行了人性化调整:所有小游戏改为完全可选,不强制参与;战斗相关奖励不再与小游戏绑定,改为通过战斗向支线内容获取,小游戏仅提供角色皮肤和自定义道具;部分小游戏将加入难度调节选项,并支持直接跳过,最大限度减少玩家的挫败感。

此外,官方确认本作将于 2027 年春季登陆 PC、Switch 2、PS5 及 Xbox Series X/S 全平台。此前已宣布萨菲罗斯的英文配音将由特拉维斯・威林厄姆接替无法回归的泰勒・霍奇林。

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