Xbox CEO承认该主机巨头表现欠佳
Xbox新CEO承认主机业务表现不佳,未来回归独占策略!战争机器、Clockwork Revolution等独占游戏将至,能否扭转颓势?点击了解详情。
十多年来,Xbox 一直在与自身的战略失误进行抗争。微软曾试图通过 Game Pass 让主机业务重回正轨,但结果却引发了更深层次的身份危机:硬件销量下滑、成本上升、充满争议的“这就是 Xbox”营销策略,以及向竞争平台发行游戏的转向,这让人们不禁将其与世嘉(Sega)在 Dreamcast 失败后沦为第三方发行商的命运相提并论。
Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)于今年 2 月 20 日离职,作为公司更广泛范式转移的一部分,Asha Sharma 接任了这一职务。这位新任 CEO 上任后立即着手在“Project Helix”计划到来之前进行彻底的改革。我们已经看到了 Game Pass 的降价、取消了该平台备受嘲讽的营销活动,以及移除了 Copilot for Gaming 功能。然而,即便进行了这些调整,Sharma 依然清醒地认识到 Xbox 目前的处境并不乐观。
“我认为我们是全球第二大发行商,当你处于这个位置时,你自然希望你的游戏无处不在,”Sharma 在接受《财富》杂志(通过 IGN 转述)采访时表示,“当全世界都在与你一起游玩时,你会变得更强大。与此同时,我们正日益成为一个平台,而很难找到不具备独占服务和内容的平台案例。所以,这对我们来说是一段旅程。正如你所指出的,我们的业务并不特别健康,因此我们先从引入一到两款标志性独占游戏开始,随着业务状况好转,我们将寻求尝试做更多的事情。”
未来期待更多 Xbox 独占游戏
这两款标志性的独占游戏分别是 战争机器:事变日——正如 Xbox 官方播客中意外露出的主机 Logo 所暗示的那样,它原本显然计划登陆 PS5——以及 Clockwork Revolution。与此同时,此前宣布的跨平台项目,如 Halo: Campaign Evolved 和 神鬼寓言4,仍将与 PlayStation 平台同步发售;此外,新公布的 State of Decay 3 和 地狱之刃2:塞娜的史诗 的 PS5 移植版也将同步推出。
这可能令人困惑,但这些项目凸显了微软未来对独占策略采取的新方案——即“具体情况具体分析”。这种方法与索尼的做法不谋而合:索尼目前计划保持其高端单机体验的独占性,而其服务型游戏则保持跨平台以覆盖尽可能广泛的受众。然而,究竟是什么因素在决定 Xbox 的决策,目前尚不清楚。
无论是这种回归独占的策略,还是更广泛的文化转变,能否足以将 Xbox 从两代主机的深坑中拉出来,还有待观察。至少,这家主机巨头不再否认其当前的处境。如果微软想避免 Xbox 遭遇与世嘉相同的命运,事情必须发生改变,而且要快。

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