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公关话术翻车!《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》因AI应用陷舆论风波

作者:佚名 更新:2026-06-13 标签: AI应用 亚特兰蒂斯遗迹 公关翻车 古墓丽影 舆论风波

近日,水晶动力因在初代《古墓丽影》重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中使用生成式AI工具而陷入舆论漩涡。在Steam页面披露此事后,几乎所有参加夏日游戏节的游戏媒体都向开发商提出了同一个问题:为什么?

然而,外媒Gameinfomer的采访过程却演变成了一场关于“公关话术与媒体管控”的现场教学。水晶动力的公关团队为开发团队准备了统一的标准化回应,但当记者试图追问时,场面迅速变得尴尬。

面对媒体提问,水晶动力资深开发者杰夫·亚当斯反复背诵同一段公关台词:“对我们来说,团队拥有能够制作最高质量体验的工具真的非常重要;我们的粉丝理应得到最好的。”当被问及为何在多年没有此类工具的情况下也能制作出优秀作品时,亚当斯补充道:“在早期开发阶段,你可以使用生成式AI工具来帮助想象物体在游戏世界中的样子,如果可行,我们再将其移入传统制作流程。”

这套话术被GI记者评价为“千篇一律的回复模板,旨在听起来像是在正面回答问题,但实际上是在绕圈子”。

记者没有就此放过,而是继续追问:“这真的只是现代版的从杂志上剪下图片,还是你们实际上在使用AI来对这些素材进行编码,之后再替换美术内容?”此时,亚当斯开始感到不自在,回答变得含糊不清。

就在这时,房间里的公关代表突然强势介入:“我想我们现在已经把所有想说的都说完了。”随后用更加坚定的语气表示:“等游戏发售后,大家都能看到它有多棒的时候,我们可能会更自在一些……我不想让我们开始谈论那个。”

面对游戏中使用AI的情况相信部分玩家可以理解,但是如此不坦诚告诉玩家哪里使用了AI,反而用公关话术应付,是不是有点过了,你怎么看《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》使用AI的事情呢?评论区聊一聊吧。

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