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《诺兰德》以中世纪为背景,玩家将体验到真实的贵族生活,治理领地、发展经济、参与战争,感受那个时代的风貌与挑战,游戏中融合了策略、模拟、建造和管理等多种元素,玩家需要制定政治策略、管理家族成员、应对各种社会事件,考验玩家的智慧和决策能力。

【游侠网】《诺兰德》游戏宣传片

常见问题

诺兰德加载不进去怎么办?

1、检查网络状态,对网络进行优化

2、升级系统和驱动到最新版本

3、关闭后台不必要的软件,清理任务进程

诺兰德黑屏蓝屏报错怎么办?

1、优化网络状态,启用加速器或重启路由器

2、验证游戏资源的完整性

3、清理后台任务进程

诺兰德怎么设置中文?

诺兰德支持中文语言,设置方式:

1、进入游戏主菜单,点击Settings

2、在左侧LANGUAGE下拉栏选择Simplified Chinese,点击OK按钮

诺兰德延迟高怎么解决?

1、关闭后台网络进程

2、检查网络情况,重启路由器

3、优化网络状态,使用加速器

游戏特色

复杂的家族关系

家族成员间会建立各种关系,如爱、恨、友谊等,他们具有独特个性,包括关系、性欲、信仰、健康系统和背景等,增加了游戏的深度和可玩性。

多样化的经济系统

玩家需要建造和升级建筑物,创建高效的生产链条,确定商品价格,与商队进行贸易,通过多种方式发展经济。

壮观的战斗场面

游戏提供了丰富的战斗系统,玩家可以利用多种武器类型、装甲和技能来制定战斗计划,体验壮观的战斗场面。

独特的文化创造

玩家可以在游戏中打造独特的文化,选择不同的社会形态,如以奴隶经济和强大军队为基础的攻击性社会,或以自由幸福的城市居民和高水平技术为基础的富裕社会等。

真实角色模拟

每个角色都拥有独特个性特点和背景,家族特质可以传承给子女,他们的行为和决策受到多种因素影响。

游戏玩法

家族管理

玩家需要控制贵族家族,通过指派任务给家族成员来进行操控,管理家族成员的关系和事务,确保家族的繁荣和稳定。

领地建设

建造和升级各种建筑物,包括资源建筑、住房、道路等,以维持领地的发展和人口的满意度。

经济运营

确定商品价格,与商队进行贸易,通过低价格吸引移民、提供高工资或使用奴隶工作等方式发展经济,同时要注意保持生态平衡。

战争规划

玩家需要制定战斗计划,利用多种武器类型、装甲和技能来应对敌人,保护领地和家族的安全。

经济体系建设

建造和升级建筑物,创建高效的生产链条,通过控制商品价格、工资水平以及使用奴隶等方式来发展经济。

推荐补丁

>>>《诺兰德》八项修改器风灵月影版

为了提升玩家的游戏体验,本站提供游戏的八项修改器供玩家自由修改游戏内的基本属性。

更新日志

v0.4472 更新

主要变化

迁移重做:现在,迁移直接取决于农民全天的平均情绪:每天平均情绪每 10 点增加 1 名农民(从 30 点开始)。对移民的“未来希望”的想法已经减少,以防止早期的人口激增。一旦接触到大量人口,就会出现关于过度拥挤和中世纪城市恶臭的负面想法。

重新设计的脚手架:脚手架现在无需说明即可自动运行。他们现在在晚上工作。刽子手不再进行调查——他们现在只专注于处决囚犯中的罪犯。现在,每个脚手架都分配了一个刽子手,他每天可以执行一次处决。他们剩下的时间都花在恐吓流浪者上。

犯罪重做:被巡逻队抓获的罪犯现在在三次袭击后投降。一旦被制服,巡警就会把他们绑起来,变成囚犯。第二天,刽子手会来按照您选择的方式执行死刑。可以在基架上禁用执行,使它们作为员工保持活动状态。您现在可以从商队购买囚犯,纯粹是为了娱乐目的。犯罪现在的影响更大,降低了所有城市居民的平均情绪。

酒精重制:去除了下班后自动生成的“疲劳”想法,并通过酒精缓解。现在,酒精只是提供持久的情绪提升。

教会布道重制:强制性的上午服务已被删除。现在布道在晚上进行,需要戒指,戒指直接进入主教的口袋。要举行不可知论的布道,你需要买一本单独的书。

重做 Lord Interactions :领主选择的自发互动类型现在不那么随机,主要受他们的情绪影响。还添加了闲聊。

角色需要重做:“Character Needs” 选项卡已被删除。这些需求的想法数量已经减少,它们现在直接出现在主角色菜单选项卡中。

校长府改组:我们改进了大臣府的机制:现在它需要领主 1 小时的时间来作。它只需要 1 张纸即可发挥作用。现在有一个设置可以自动将新建筑连接到总理府。建筑 Chancellery 不再需要工具。可以连接的建筑物数量限制为 15 个。

与弓箭手的战斗改进:我们改进了战斗,特别是确定单位(尤其是弓箭手)如何参与战斗的算法。现在,当进入战斗时,弓箭手只有在被特定敌方单位直接攻击时才会切换到近战。此外,如果敌方单位以你的弓箭手为目标,它可能会被挡在它路径上的近战单位拦截并进行战斗。

重制的世界地图知识:我们重新设计并修复了全球地图上城市的知识生成算法。现在,不应该有任何您已经学过的知识,这些知识将主要从独特的文化知识中选择。

Surprise Attacks 算法更改:我们更改了突袭算法。现在,只有致命的敌人(关系低于 -50)才会发动此类攻击,当此类敌人出现时,会弹出一个提示,解释您可以采取哪些措施。

新功能

添加了新敌人:褴褛乐队:Ragged Bands 是弱小的轻武器敌人,但他们的数量会随着时间的推移而增加。他们的目标是突袭农民住宅、俘虏和放火。您将提前 12 小时了解他们的方法,并且他们会从多个方面进行攻击。您可以在创建游戏时在 Modifiers (修饰符) 部分中禁用它们。

地图移动的新战略考虑因素:入口和出口现在位于地图的所有四个侧面,角色会朝着他们在世界地图上的地理目标方向离开。敌人也来自不同的阵营。

Traveling Marauder Squads 添加:从第 5 天开始,掠夺者小队将定期在全球地图上从一个山点移动到另一个山点。他们可以被攻击,如果获胜,玩家会从女族长那里得到一个好主意。掠夺者小队偶尔会穿越整个地图;他们不会自己攻击任何人,但可以被攻击。我们稍微增强了它们。

主教互动已添加:主教菜单中的新作 - “主教的奖励”。现在你可以贿赂主教了。

添加了新建议:新建议“致命敌人”。

(*) 添加了新的游戏修改器:添加了一个新的游戏修改器:“No Ragged Bandits”。

游戏玩法与平衡

游戏平衡性大修,修改了访客行为、人偶机制、工人分配和狩猎逻辑。

调整了世界地图上的力量平衡:世界地图上其他省份的军队已被削弱(硬核模式除外),雄心勃勃的国王的军队规模已受到限制。

招募农民 改进:你现在可以招募自己的农民,而不仅仅是绝望的农民。狂热者仍然需要统治者的祝福,但现在所有新兵都要求根据他们的战斗技能支付预付款,就像普通战士一样。

世界地图上的外交变化:您现在可以将其他国王的附庸夷为平地。和平条约现在允许黑暗交易。重制了世界地图上的狩猎。狼现在是 10 级,狩猎后的强制对话已被删除。现在,在分配角色时,您将看到狩猎的成功概率——这取决于他们的战斗技能。

有目的地控制 Puppets:国王现在有一个“制作傀儡”按钮,清楚地解释了要求。儿童的木偶门槛已降低到 50 岁,与父母的联系更紧密。来自外国城市的年轻新娘很可能是父母的傀儡。

诱惑作为政治武器:诱惑现在发生在国王的命令下,这意味着执行者管理被诱惑的目标。目标不仅失去了忠诚度,而且还深深地迷恋了国王。兴趣逻辑已得到改进。

客人之间的阴谋和社会阴谋得到改善:为来访客人分配角色的系统已修复。你会更频繁地遇到木偶大师、诱惑者和其他阴谋家。此外,还添加了新的“家长访问”角色。

“经济结构”书籍可用性:《经济建筑》一书从一开始就可用。

AI 新娘木偶机制:如果 AI 新娘未满 24 岁,她会在婚后成为她父母之一的傀儡。

总理府建设成本变更:建造总理府的资源需求已更改为 30 木头和 5 铁。

战士巡逻优先级:日间巡逻现在是战士们的首要任务。

AI 奇袭阈值标准化:AI 对玩家的突然攻击的关系阈值现在始终为 -50,无论 AI 之王是否雄心勃勃。

墙体截面成本降低:一个墙体截面的成本已从 14 个木材降低到 7 个木材。

Ragged Bandit / Beggar 攻击条件更改:如果你有增援部队/来自 AI 的增援部队正在前往玩家的城市或已经在城市中,衣衫褴褛/乞丐将不再出现/攻击。

弓箭手战斗交战逻辑:在攻击小队时,只有在近战中敌人数量超过防御者数量时,最近的弓箭手才会交战,并且特定的敌人会瞄准弓箭手。

近战拦截逻辑:战斗开始时,攻击命令将被重定向到同一小队中最近的敌方士兵。

AI Squad 目标一致性:如果所有这些弓箭手都来自同一个小队,AI 小队将不再在向他们开火的弓箭手之间改变他们的攻击目标。

Lord Wish Generation 时间:增加了每个领主每天 1 个新愿望的限制。愿望现在将在 21:00 而不是 8:00 发出。

(*) 赌博客人互动限制:赌博客人只会与玩家派系中的角色一起玩。赌博的客人现在选择比自己更笨的领主作为骰子游戏的目标。

(*) Mace 可用性和数量调整:锤子现在可以在与女族长关系为 0+ 的商队中获得,并且出售锤子的数量也增加了。

(*) 添加了游戏早期弓的可用性:现在,邻居可以在早期阶段出售弓箭。

(*) Bandit Camp Destruction 关系影响更改:摧毁外国领土上的强盗营地不再会恶化与全球地图上我们最讨厌的邻居的关系,摧毁我们省份的营地也不再改善与随机邻居的关系。

(*) 商队俘虏战技标准化:商队俘虏的战斗技能现在设置为 1。

(*) 主教战技范围调整:主教现在将带着 8-14 的战斗技能到达。

(*) 调整了 Hardcore 难度开始条件:在硬核难度下,在游戏开始时,AI 城市将建造一座塔并添加 3-5 名弓箭手。

(*) 根据难度调整的起始装备:给玩家的起始装备已根据难度进行调整。简单:剑、沉重的盔甲和棍棒;中号:棍棒和轻型盔甲;在 Hardcore 上:只有俱乐部。

(*) Hardcore Difficulty Village Defenders 添加:在硬核难度下,村庄中添加了 3 名弓箭手作为防御者。

(*) Ragged Bandit 攻击规模上限:可以攻击您的城市的破烂土匪的最大数量已受到限制。

(*) 决斗启动要求更改:你现在可以在没有仇恨的情况下开始决斗,但这会导致女族长的负面想法。

强盗到达几率增加:土匪与移民一起到达的几率已从 15% 上升到 25%。

树木生长速度增加:新树的生长速度几乎是原来的两倍。

农场余额调整后:肥力惩罚已被取消,允许将田地放置在任何土壤上。肥沃地块现在提供 20% 的产量加成,但总产量降低了 20%。

生产速度调整:大多数生产车间的生产速度都变慢了。

移除的建筑物层数:4 层和 5 层建筑已被拆除。

初始交易合约价值增加:全球地图上的初始贸易合约现在提供更多数量的商品。

盲人角色现在可以在生产建筑物中工作。

修复

Inspector 通知修复:“requires inspector” 通知将不再考虑基架。

Lords' Rivalry 建议修复:上议院竞争建议中不考虑儿童(左上角的旗帜)。

掠夺者装备比率修复:掠夺者乐队的装备比例从 25% 持斧者和 75% 弓箭手改为 75% 持斧者和 25% 弓箭手。

奇袭关系惩罚修复:如果玩家对他们的死敌发动突然袭击,与女族长的关系只会减少 -5 而不是 -25。

世界地图知识分发修复:更改了将知识分发到全球地图上城市的算法。

全局地图标签可见性修复:进一步缩小时,将显示全球地图上的地理标签。

事件邮件垃圾邮件修复:相同的消息不能再向屏幕顶部的事件显示发送垃圾邮件。修复了所有显示的消息都保留在游戏内存中的错误。

Puppet Gift Demand Fix:如果人偶没有戒指,则不再可能要求人偶提供礼物。

霍尔搬迁修复:大厅现在可以再次搬迁。

角色装备到达修复:修复了角色在长时间游戏过程中可能会携带他们不应该拥有的武器和装备来到本地地图的错误。

在 Wolfpack 攻击期间保存游戏修复:修复了在 wolfpack 攻击期间无法保存游戏的错误。

使用 Auto-Battle 崩溃修复加载游戏:修复了在加载具有主动自动战斗的游戏时罕见的崩溃问题。

到达时去除出血修复:现在,所有到达本地地图的 actor 都会自动移除出血。

统计菜单 Mood Dynamics 显示修复:修复了情绪动态在统计菜单(向上/向下箭头)中显示不正确的错误。

Tutorial Bandit Squad 攻击修复:教程中的强盗小队将不再自行攻击玩家的小队,从而阻碍教程的进度。

礼品戒指提示修复:修复了提示中戒指数量从向国王赠送戒指的想法。

敌人攻击暂停修复:当游戏因敌方小队的攻击开始而暂停后,其他小队的后续攻击将不会再次暂停游戏。每个新小队的攻击不会再暂停游戏。

布道更换环返回修复:修复了更改布道时未返回戒指的错误。

Order Executor 可用性修复:如果领主因年老去世或无法行走,他们将不能作为命令执行人。

下拉菜单可见性修复:修复了在下拉列表打开时使用 ESC 关闭菜单会导致下拉列表在屏幕上保持可见的错误。

Lord Dice 玩位置修复:领主们现在只在大厅里玩骰子,而且前提是他们离大厅不远。

AI 部队保留修复:如果 AI 突然受到玩家的攻击,并且与玩家的关系为 <= -50,则 AI 在攻击玩家的城市时不会再将其 30% 的部队留在家里。

旧的 Save Mill 显示修复:修复了使用 5 级磨坊加载旧存档后,它会显示不正确的错误。

Night Raid 取消修复:如果没有尝试,对另一位领主进行夜间突袭的决定将在 8:00 被取消。

(*) 检查显示修复:修复了顶部菜单中检查次数的显示。

(*) 花蜜中毒效果更改:花蜜中毒现在使角色加速 30%。

(*) 大厅仆人行为改进:改进了大厅仆人的行为算法,以确保大厅里总是有酒精和食物(如果仓库中有的话)。

(*) “King is Cursed” 思想持久性修复:修复了“国王被女族长诅咒”想法在玩家的国王更换后没有消失,并且女族长关系面板直到下一个小时才更新的错误。

(*) 世界地图手动战斗结束条件修复:修复了世界地图上手动战斗中的一个错误,即如果攻击者是玩家,只要防守方有防御塔,即使玩家没有小队,战斗也不会结束。

(*) 世界地图战斗通知修复:现在,在手动战斗开始时,世界地图(顶部)上关于战斗开始的通知将消失。

(*) Bandit Camp Ring Quest 位置修复:在强盗营地购买被盗戒指的任务将不再出现在玩家的省份中。

(*) 砍伐树木定位修复:修复了被砍伐的树木忽略了树木在被砍伐之前的高度,导致它们出现在错误位置的错误(尽管被砍伐的树木仍然被地形剪断)。

(*) 加载后雾化显示修复:修复了一个错误,即如果雾气已完全出现且尚未开始消散,则加载游戏后不会显示雾气。

(*) Rain and Fog End 行为修复:修复了雨和雾结束时的错误。

性能

重构:优化了统计菜单中的日期滚动速度。

提示内存优化:通过 hint 优化内存消耗

音频 + 声音

添加了新音乐:配乐已重新设计。

修改的音效:修改了游戏内效果。

视频

添加了新树:我们还重新设计了本地地图上的树木。

主菜单图片更新:还有主菜单图片。

添加了雾效果

磨机视觉重新设计:磨坊的外观经过重新设计;在 3 级时,它变成了一个带刀片的大型磨坊。

(*) 山脉纹理更改:更改了本地地图上山脉的纹理。

杂项

教程更新:本教程已更新。

(*) 添加了 Ring 继承事件:添加了领主去世后继承戒指的屏幕事件。

(*) Puppet 通知条件已更改:现在,仅当参与者在玩家的家庭中时,才会显示有关人偶出现的通知。

(*) Lord Action Menu 重组:领主作菜单中的一些作已移至 Intrigues。

(*) Encyclopedia 提示行为已更改:所有百科全书文章现在都 “冻结” 了他们的提示 长悬停。

城墙、防御塔和大门

您现在可以在定居点内建造城墙、大门以及防御塔,并指派弓箭手驻守。同时,全球地图上的城市也会建造 防御工事,这些防御工事现已在它们的素材中得到体现(测试版中尚未实现此功能)。

3D 地形

在设计城墙时,我们发现有必要调整地图地形。如今,水域展现出更真实的深度,地图也增添了起伏与不平的地势。虽然这一变化暂时不会影响游戏玩法,但未来我们会让其发挥更大作用。

访客系统全面改版

拜访您的访客现在各自都有明确目标,他们会在抵达不久后表露来意。待您了解他们的目的后,便可自由决定如何应对,再也不会出现毫无意义的造访。

傀儡

您、您的领主、主教以及邻国的领主如今都可从其他领主(包括您自己)那里制造傀儡。傀儡会完全服从主人的意志,替其处理诸如暗中交易、阴谋、绑架甚至叛乱等不光彩事务。

本地地图上的谋略

现您可在本地地图上对他人进行赞扬或诽谤,从而更巧妙地操控其他领主的情绪。

保镖(新增)

应 Discord 社区中众多玩家的热切建议——现在您可以为领主指派保镖。当夜色降临、罪犯四处游荡时,保镖将始终陪伴在领主身侧,守护其领地。

突袭(新增)

鉴于全球地图上的国王现能建造防御工事,避免了速攻的直接冲击,我们特别引入了突袭。您现在可以在无预警、无需额外外交的情况下发动攻击,但请注意:敌人同样拥有这一能力。因此,在远征前,请务必确保城墙坚固、守军充足。

Bug 修复

我们修复了大量 bug 和崩溃问题。尽管此次改动幅度较大(尤其在城墙和地形方面),仍可能遗留部分问题。如您发现任何问题,欢迎大家随时向我们反馈!

新增内容

玩家领主的墓地。

拜访已故朋友和敌人的活动。

玩家领主将对自己文化中的恐怖感到不满。

角色面部将显示伤疤。

设置菜单中新增“显示伤疤”选项。

心愿系统

领主的心愿系统已重新设计。心愿现在分为较少伤害的心愿和执念:

领主的新心愿:

去旅行

喝香气四溢的麦酒

尝试蜂蜜酒

学习一门语言

在骰子游戏中获胜

为亲人带来幸福

对孩子的封号心愿

对孩子的家庭心愿

对恐怖的心愿

战斗胜利的心愿

领主的新执念:

为亲人建造墓地

离婚的心愿

平衡性调整:

轻微擦伤的特质已被轻微割伤替换,适用于劈砍和刺击武器。

文书处管理的建筑数量上限从20增加到25。

取消了文书处与其他文书处一起管理的惩罚。

单个文员连续启动的建筑数量从3增加到7。

全球地图上的贸易协议数量现在限制为12个。

中等难度下狼的战斗技能提高到5,硬核难度下提高到7。硬核难度下,狼“装备”的武器相当于长矛而非匕首。

教师指导的培训时间从2小时减少到1小时,同时保持相同的经验获取量。

儿童照顾需求减少的速度降低了3.5倍。

每次士兵训练将减少其10点休息值。

寺庙中的牧师将会在下午6点下班,而不是像以前一样待到晚上11点没有食物或饮料。寺庙将继续接待访客直到晚上11点。

任何AI的攻击意图在三天后将被视为过时并取消。

优化内容:

更优化的角色流血渲染方法。

近战活动的优化,在有大量角色参与的战斗中最为明显。

修复内容:

修复了玩家的领主在城市食物供应不足时可能开始饿死的问题。

仆人将在建筑物库存或田地中成熟的资源考虑在内,并稍后将其带到大厅的领主处。

大厅仆人将为无法行走的领主预留食物和药品。

无家可归且无法行走的领主仍将从大厅的库存中获得药品。

修复了AI弓箭手即使玩家攻击其小队也不参与战斗的问题。

修复了大工具提示在某些GUI比例和分辨率组合下无法适应屏幕并不断消失和重新出现的问题。

修复了如果玩家只有一个领主,皇帝加冕仪式无法进行的问题。

修复了玩家城市上方可能出现的抵御自己叛乱任务的问题。

修复了如果玩家国王与AI国王的关系敌对,玩家无法与AI达成贸易协议的问题。

修复了财务菜单中奴隶数量未更新的问题。

修复了“贸易衰退”修正器在首次加载游戏后停止正常工作的问题。

修复了低忠诚度的AI领主可能自发加入玩家派系的问题。

结局动画中的音乐已被替换。

手动战斗期间的音乐现在将在全球地图上播放。

战斗期间获得经验的弹出消息将不再出现。

如果敌人是动物,士兵将不再获得关于指挥官或敌方士兵逃跑或死亡的想法。

田地中成熟资源的价值将每小时更新一次。

当AI城市被摧毁后,其所有攻击其他定居点的计划将被取消。

配置要求

推荐配置

Windows 11 (64 bit)

Quad Core 3 GHz

8 GB RAM

GTX 1660

需要 500 MB 可用空间

最低配置

Windows 7 (64 bit)

Intel® Core™ i3-8100 / AMD Ryzen™ 3 1200

8 GB RAM

GTX 1060 or similar

需要 1 GB 可用空间

安装说明

开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。

1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上

2. 开始游戏

必备运行库

DirectX Redist 多国语言版9.29.1974(95.6MB)

说明:必备运行库即是诺兰德游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。点此下载常用运行库整合包(710MB)含常见错误解决方法。

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软件名称 更新日期 软件大小 下载数
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