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关于黄弓是否需要愚人属性的探讨
1. 愚人可以提供按等级最高提供1633.5AR,但黄弓不是黄爪,PVC弓马有大量提升自身AR的手段,并不像PVP那样选择刻意堆高AR的装备。 2. 愚人可以按等级提供最高49.5MAX,也就是可以提升约25的均伤,
2025-11-28 -
幻化悔恨的底材ED是否重要
幻化ED=0,面板伤害31-35;幻化ED=15,面板伤害35-40。 很明显,二者差了4-5的伤害,实际效果差不多相当于一个10MAX的板子了,所以说悔恨底材ED怎么可能不重要。
2025-11-28 -
FZ中各boss的装备掉落汇总
一、暗金普通安姐不掉的意思是,从普通虫子开始掉 噩梦安姐不掉的意思是,从噩梦虫子开始掉 牛王均对应安姐难度塔因头 普通安姐不掉 牛王掉 抽动甲 普通安姐不掉 牛王掉 黄金皮 噩梦安姐不掉
2025-11-28 -
遵从和无形YARI的比较
先来看看Obedience的属性Obedience 5 Socket Polearms Hel (15)+ Ko(18) + Thul(10) + Eth(5) + Fal(19)30% Chance To Cast
2025-11-28 -
Cube公式中Ilvl的改变
Cube公式中物品的 Ilvl 的改变术语:New_Ilvl: 产物的 Ilvl Old_Ilvl: 原料的 Ilvl, 即公式中的第一个物品的 Ilvl. Clvl: 做合成工作的人物的等级 方括号[]: 向下取
2025-11-28 -
Crafted Item 的等级和词缀决定
一. 决定成品的 IlvlOld_Ilvl: 原料的 Ilvl Clvl: 进行合成工作的人物的等级 []: 方括号表示向下取整数New_Ilvl = [Old_Ilvl/2] + [Clvl/
2025-11-28 -
暗黑带光环与诅咒效果的装备集锦
一武器 长牙剑:6%等级1伤害加深 青色愤怒:10到13级庇护所 末日毁灭者:8%等级3削弱 痛苦木槌:5%等级1伤害加深 碎脑槌:4%等级1伤害加深 黑水之刃:5%等级5削弱 丧钟:33%等级1衰老 狂野之弦:2%
2025-11-28 -
防具的防御计算流程
1在防具基础def中随机选取(drop时决定) 2如果该防具有%ed属性,在计算时将基础防御代为max_basedef+1. (有+ED的,在辨识之前就修正+1了) 3无形检测,加50%ed(ethereal),有
2025-11-28 -
武器实际Range的计算和资料
公式: AttRange=(AttackerSize-1)+(TargetSize-1)+RangeAdder說明: AttRange = 實際攻擊range AttackerSize = 攻擊者 size Ta
2025-11-28 -
2pal杖显示伤害速查
人物属性里显示的技能伤害(括号里的)数值过了10k后,百位数经过了4舍5入处理,不利于观察对比... 技能/锤子/专注 无fcr(7skill)
2025-11-28
- 人物存档
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