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带有高速行走/跑步属性的物品装备
带有高速行走/跑步属性的物品将会使得你的角色的行动速度加快。但是你的角色实际上的速度是由一些因素影响的。暗黑中地图单位的定义在Diablo II中移动速度是以(码/秒)来定义的。1码在轴向上等于48像素,在纵向上等于
2025-11-28 -
非资料片中盾牌注入资料
一、 sor盾 作为一个sor盾,最重要的词缀应该有以下一些: A. 前缀棱镜(Prismatic) +16-20 所有抗性 alvl=39(必须有) 深红 +21-30火抗
2025-11-28 -
非资料片防具注入全解析
一、文章出现名词解释 Qlvl:物品基础等级 Ilvl:物品成品等级 MagicLevel:魔法等级 Max_Alvl:成品最高词缀等级 clvl:人物等级二、词缀的决定过程分析 Max_Alvl 的决定过程 (1)
2025-11-28 -
黄金鞋子的价值分析
评比标准 黄金鞋子要想有价值,首先需要跟暗金的鞋子做个对比。 近战类角色的鞋子基本上可以确定为蚀肉骑士,弓系AMA的鞋子基本锁定了战争旅者,而黄鞋子没有什么属性与之相比。 施法类角色也需要分析。 对于BH来说,因为专
2025-11-28 -
有价值的黄金爪子分析(AR,ED)
黄金爪子比较值钱的就是AR爪了。这里所说的AR爪是指PVP可用的AR爪。可能出现的有用词缀 ├┬→前缀 │├→+2刺客技能 │├→300%增强伤害 │├→按级别每级加(16.5攻击准确率/0.5最大伤害) │├→25
2025-11-28 -
物品装备特殊属性介绍
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀) 这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。
2025-11-28 -
关于耐久和无形(eth)物品的几点说明
暴雪设置无形的物品拥有50%的dam或def加成,但不能修复,同时为了平衡,设定没有耐久度的物品也就没有无形形态。无法破坏的物品没有耐久度,也应该没有无形形态,但有几个例外: 1:永恒边界(Ethereal Edge
2025-11-28 -
物品耐久度的损耗及Eth物品
首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御 需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点先让我们一起认识物品耐久的损耗原理 #作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率
2025-11-28 -
jew的ed/max(min)bug
伤害计算公式:最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚
2025-11-28 -
电鬼伤害解析与雷神对防电鬼的意义
我在Blood Moor中用willowisp5做了一些测试(因此mlvl=67)检查导弹是否有物理伤害,平均60次命中(来自单个攻击者,改变角度/位置〜3次)。损坏 | 抵抗 009 | 95% 406 | -1
2025-11-28
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