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暗黑2游戏中多PP多人游戏的各种影响(经验,血量,掉率等)

作者:佚名 更新:2025-11-28 标签: 暗黑2 暗黑破坏神2

在暗黑2多PP下多人游戏下的主要差别

一方面在于怪物属性的改变  

一方面在于角色某些攻击方式有惩罚存在  

还有一方面是对DROP机率的影响

对角色攻击方式的惩罚  暂时只发觉有CB的作用(只能扣除和1PP情况下相等的怪物生命值)

而怪物属性的改变  有怪物的HP(生命)的提升、获得的EXP有所增加、还有怪物(包括uniq和champion)数量的增加

关于怪物数量增加的规律  暂时不清楚  只知道取决于level.txt文件

关于EXP获得的增加 请看这个帖子有关exp获得的相关问题释疑

其余内容见下文~~

 

一、怪物HP提升

 

patch 1.09:

--------------------

1 100% 

2 200% 

3 300% 

4 375% 

5 450% 

6 525% 

7 575% 

8 625%

patch 1.10后:

 

Player monster_HP

--------------------

1______100% 

2______150% 

3______200% 

4______250% 

5______300% 

6______350% 

7______400% 

8______450%

 

 

二、多人游戏对物品掉落的影响

 

  游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加

会明显地减小怪物不掉物品的几率.

 

  假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .

在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1, 

与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .

将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不

掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

 

  举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 

50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友

在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:

  p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)

被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

 

 

注:野蛮人的“寻找物品”几率不受游戏人数影响

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