《辐射5》开发进展深度解析-陶德与团队持续专注数百小时可玩性
25年12月23日,B社几位高管接受了外媒game informer的一些提问,陶德表示:“《辐射》系列一直都有完整的开发团队,仍然是我们投入最多精力的项目。”

制作人陶德向外媒game informer透露:“大部分工作室正专注于《上古卷轴6》,但我要说的是:我们总是会同时进行多个项目。”他坦言理解玩家等待的急切和焦虑,但强调团队手里进行着很多项目,他们也只能耐心等待,“我认为总有一天会谈到这些,我们也希望为粉丝们创造一些特别的时刻。”
而设计总监崔利亚库洛表示,“如果新作可以像之前的系列一样成功,让他们沉浸其中……不是几十小时,而是如果玩家能在其中沉浸200小时,300小时,甚至600小时那就太好了。因为我们制作的游戏就是这样的。这就是我未来的愿景:继续做我们一直在做的事情,同时也要不断进步。”
他还提到了《上古卷轴4:湮灭》重制版,表示玩家经常忘记原版是没有冲刺功能的,而这种增加,也就是B社与时俱进,顺应行业和玩家的需求的表现。

最后,工作室总监安吉拉·布耶德指出,这些年B社通过《辐射76》《星空》等项目的开发积累了许多不同的经验。他们会在游戏开发时就认真地列出玩家们的意见,将其制成“愿望清单”,随后不断地融入到游戏开发当中。
而随着《上古卷轴6》开发全面展开,《辐射》粉丝或许还需等待数年,不过看到高管们对于游戏的认真,希望游戏的质量可以再上一层楼。

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