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《辐射5》开发进展深度解析-陶德与团队持续专注数百小时可玩性

作者:佚名 更新:2026-01-10 标签: 辐射5
速览:DVG攻略组梳理了《辐射5》开发团队近期接受game informer采访内容。陶德与制作人均强调,《辐射》系列始终有完整开发团队持续投入。团队目前专注于《上古卷轴6》,但并未停止对《辐射》系列的研发。设计总监们希望新作能让玩家沉浸数百小时,结合《辐射76》《星空》等项目经验,持续提升游戏品质与玩家体验。

25年12月23日,B社几位高管接受了外媒game informer的一些提问,陶德表示:“《辐射》系列一直都有完整的开发团队,仍然是我们投入最多精力的项目。”

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制作人陶德向外媒game informer透露:“大部分工作室正专注于《上古卷轴6》,但我要说的是:我们总是会同时进行多个项目。”他坦言理解玩家等待的急切和焦虑,但强调团队手里进行着很多项目,他们也只能耐心等待,“我认为总有一天会谈到这些,我们也希望为粉丝们创造一些特别的时刻。”

而设计总监崔利亚库洛表示,“如果新作可以像之前的系列一样成功,让他们沉浸其中……不是几十小时,而是如果玩家能在其中沉浸200小时,300小时,甚至600小时那就太好了。因为我们制作的游戏就是这样的。这就是我未来的愿景:继续做我们一直在做的事情,同时也要不断进步。”

他还提到了《上古卷轴4:湮灭》重制版,表示玩家经常忘记原版是没有冲刺功能的,而这种增加,也就是B社与时俱进,顺应行业和玩家的需求的表现。

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最后,工作室总监安吉拉·布耶德指出,这些年B社通过《辐射76》《星空》等项目的开发积累了许多不同的经验。他们会在游戏开发时就认真地列出玩家们的意见,将其制成“愿望清单”,随后不断地融入到游戏开发当中。

而随着《上古卷轴6》开发全面展开,《辐射》粉丝或许还需等待数年,不过看到高管们对于游戏的认真,希望游戏的质量可以再上一层楼。

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本篇内容围绕《辐射5》的开发动态与团队专注进行了梳理,结合高管们的采访,展现了B社持续提升系列游戏体验的努力。随着经验的积累和新项目的推进,玩家们或许还需耐心等待,但团队对质量与创新的重视为后续作品带来更多可能。
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