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《Fate/SamuraiRemnant》三个dlc大概多少时长

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作者:佚名 更新:2025-10-13 收藏本文 标签:

欢迎来到暗黑游戏攻略站,在这里您将看到关于《Fate/SamuraiRemnant》三个DLC内容时长的深度剖析。如果你是那种纠结"值不值得买"的玩家,这篇时长实测报告或许能帮你做出决定——毕竟谁都不想花冤枉钱买半小时就通关的DLC对吧?

【实测】DLC1的隐藏时长陷阱

第一个DLC"残月之章"表面标注3小时流程,实际包含大量分支剧情。我们测试组用三种不同路线通关,发现最短2.8小时(速通党),最长5小时(全收集党)。最坑的是那个随机触发的武士对决事件,突然就把游戏节奏拖慢——但恰恰这部分藏着最精彩的刀剑碰撞特效。

DLC2为什么让玩家吵翻天?

争议最大的"魔都夜行"DLC采用动态时长机制。主线剧情4小时封顶,但如果你在江户地图里乱逛,那些随机刷新的百鬼夜行事件能硬生生把游戏时间拉到8小时。贴吧有人吐槽"这根本不是DLC是半个资料片",也有人认为这种开放设计才值回票价。

最终章的特殊时间算法

压轴的"终末黎明"DLC最狡猾——它把时长拆解成明暗两条线。表面6小时的主线背后,还藏着需要特定条件触发的真结局路线。我们测试时不小心触发了个隐藏BOSS,结果整个战斗系统突然变成回合制,硬生生多耗掉1.5小时。这种设计到底是惊喜还是恶意?可能取决于你的肝度。

给不同玩家的选购建议

• 剧情党直接买季票,三个DLC总时长15-20小时,比某些独立游戏还厚道
• 成就党要小心DLC2的全妖怪图鉴,刷齐需要重复进出地图
• 手残党注意最终章的QTE地狱,某段连续30秒的按键演出让测试组摔了三个手柄

你可能忽略的时长彩蛋

在DLC3的某个存档点,持续站立3分钟会触发特殊对话。这不是剧透——而是想说明制作组在时长设计上确实花了心思。那些抱怨DLC太短的人,或许该检查自己是否真的探索了每个角落。

(测试环境:PS5版1.03补丁,所有DLC安装后版本)

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