《剑星》总监金亨泰:AI 是在全球层面上与中国等竞争对手抗衡的必备工具
1 月 13 日消息,尽管《剑星》争议不断,但这款 PS5 独占游戏依旧大获成功,续作目前也已进入开发阶段。然而,一场新的风波似乎正在酝酿。

注意到,如今人工智能已然成为游戏行业的热议焦点。拉瑞安工作室尝试将生成式 AI 技术用于游戏开发,但并不将其产出内容作为最终素材;而如 Hooded Horse 这样的发行商,则直言不讳地抨击那些使用生成式 AI 的工作室。围绕这一技术的争论始终未歇。2026 年,或许将成为人工智能工具被广泛接纳或坚决抵制的关键一年,也有望成为人们终于厘清传统工具与颇具争议的生成式 AI 之间区别的一年。
Shift Up 首席执行官兼《剑星》游戏总监金亨泰(Hyung-tae Kim),似乎对人工智能技术的整体应用前景持乐观看法。据 GameMeca 报道,在韩国《2026 年经济增长战略》全国发布会中,这位开发者声称,人工智能“是在全球层面上与中国等大型竞争对手抗衡的必备工具”。
过去几年间,但凡关注游戏行业的人都清楚,中国游戏厂商在全球市场的存在感正日益增强。《黑神话:悟空》《燕云十六声》等大作引发广泛关注,已然崛起并能与长期主导市场的日本及西方游戏巨头同台竞技。与此同时,韩国游戏产业也逐渐摆脱了以大型多人在线游戏(MMO)为核心的创作定式,开始凭借 3A 级别大作崭露头角。随着韩国游戏产业的雄心不断膨胀,越来越多的本土开发者押注人工智能技术(即便并非生成式 AI),也就不足为奇了。
金亨泰认为,“人工智能的普及应用并不会导致大规模失业,因为要与中美等游戏产业强国竞争,不仅需要调动所有可用人力,还必须让每一位从业者都熟练掌握人工智能技术。”然而,他紧接着又表示,借助人工智能工具,一个人就能“完成原本需要一百人才能胜任的工作”,这番言论不禁让人难以信服。
人工智能辅助技术融入游戏开发全流程,究竟能否让游戏作品在体量、品质与商业收益上更上一层楼,对发行商而言仍是未知数。但无论结果如何,围绕这一议题的讨论短期内显然不会平息。
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