《Forza Horizon 6》将首次加入战争迷雾机制
Playground Games 今日公布了《Forza Horizon 6》的完整地图,该地图包含一个(高度)缩微的东京市中心区域,以及城市周边的大量乡村地带,其中还涵盖了一部分日本阿尔卑斯山脉。
据艺术总监 Don Aceta 称,这张地图是该系列“有史以来最大的”,但我们无法立即看到所有内容。根据消息来源,《Forza Horizon 6》将是该系列中首款引入战争迷雾机制的作品,即地图上的地点需要玩家亲自探索后才会显现。
《Forza Horizon 6》将引入战争迷雾机制

“这个新系统的设计初衷,是以一种清晰易懂的方式告诉你,你去过哪里,看到了什么,”设计总监 Torbern Ellert 在官方 Xbox 播客的一期节目中说道。“我们为所有‘探索日本’内容设定了一条规则:只要你找到了它,你就能游玩它。”
“归根结底,自由是我们的核心设计支柱之一——我们真的尽力不去强迫你去做某件特定的事,而是诱惑你主动去尝试,”他继续说道。
Playground 利用了日本庞大的旅游业来塑造《Forza Horizon 6》的氛围,因为游戏主角最初将是一名汽车游客,最终会沉浸在这个国家的赛车文化中。
游戏还激发了玩家探索和旅行的感觉,一项新的日志功能允许你收集热点和地标的照片。它旨在成为一种日记,记录你在日本的冒险。

2025年有4000万人访问了日本,这清楚地表明了该国对全球旅行者的吸引力。可以理解为什么 Playground 认为在《Forza Horizon 6》中采用这种方法是合适的,即让玩家和他们的角色作为外来者去观察和体验,而不是已经融入日本文化的人。
考虑到玩家们对 Playground 将《Forza Horizon》游戏背景设定在日本有多么兴奋,这也说得通。社区中弥漫着探索日本乡村的明显兴奋感,开发商也在游戏发售前尽可能地利用这种感觉。
《Forza Horizon 6》定于5月19日登陆 PC、Xbox Series X/S 和 PlayStation 5 平台。
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