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|  | 生命:
 
等级:
| 普通: | x2 (普通) x1.75 (噩梦)
 x1.5 (地狱)
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| 头目: | x3 (普通) x2.5 (噩梦)
 x2 (地狱)
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| 暗金: | x4 (普通) x3 (噩梦)
 x2 (地狱)
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经验: 
 
 |  头目怪物属性 
当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 20% 概率会是头目级怪物. 
头目怪物一次 2-4 个一组生成; 但是总有一个是头目级, 其他的有可能是头目、狂暴的、狂热的、幽灵的、疯狂的. 
AI 不会发生变化. 
忽略目标防御属性不会对头目级怪物产生影响, 但是物品上的 -% 目标防御 属性会产生 100% 效果. 
根据 1.13 一个未写出的改动, 头目级怪物的百分比增加伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.  头目: 
 +90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
 +20% 移动速度
 幽灵的: 
 +90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
 +33-50% 冰冷伤害
 物免 80%: 显示物理免疫的此类怪物仍然只抵抗 80% 的伤害.
 狂热的: 
 +90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
 +100 移动速度
 -70% 提升防御
 狂暴的: 
 +270/225/198% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中+270/225/198% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
 75%/62.5%/50% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (1/4 头目生命)
 疯狂的: 
 
+90/75/66% 提升伤害在普通/噩梦/地狱难度中+67/56/49% 命中率在普通/噩梦/地狱难度中
 600%/500%/400% 基础生命在普通/噩梦/地狱难度中 (2x 头目生命)
 +20 移动速度
 无法被诅咒 (但是 Battle Cry 和 Cloak of Shadows 依然有效)
   暗金怪物属性当随机产生暗金或头目级怪物时, 有 80% 概率会是暗金怪物. 
暗金怪物会有 3-6 个仆从, 他们的 AI 可以发生变化. 
所有可能包含的属性有同等机会出现. 
忽略目标防御 属性无法作用在暗金怪物上, 但可以作用于其仆从身上, 但是 -% 目标防御 属性仍然发挥 100% 效果. (同时对超级暗金怪物只产生 50% 效果). 每种类型的暗金怪物提升如下: 
 灵气(光环): 
 带有此类属性的怪物会有如下类型灵气: 
力量 (怪物等级/6), 圣火 (怪物等级/6), 嘱咐瞄准 (怪物等级/5), 神圣冰冻 (怪物等级/7), 神圣冲击 (怪物等级/8), 专注 (怪物等级/8), 狂热 (怪物等级/8) 所有灵气最低等级为 1 
怪物等级 <20 时无法获得神圣冲击灵气 诅咒: 
 
冰冷强化:
| 在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放等级为 (mlvl/5)+1 的 伤害加深 诅咒(怪物等级/4). |  
 
特别快速:
| 最小冰冷伤害: | +66% 伤害 |  
| 最大冰冷伤害: | +100% 伤害 |  
| 冰冻时间: | 4+(mlvl x0.2) 秒 |  
| 抗寒: | 75% |  
| 如果死亡, 放出 (mlvl/2) 等级的冰冻环. 在噩梦和地狱, 仆从获得 +33-50% 冰冷伤害. 仆从会获得和暗金怪物同样的效果.
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火焰强化: 
 
闪电强化:
| 最小火焰伤害: | +66% 伤害 |  
| 最大火焰伤害: | +100% 伤害 |  
| 抗火: | 75% |  
| 暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关: 
 
 
普通: 在 2 2/3 码范围内总比例的 11.25-18.75% 
噩梦: 在 3 1/3 码范围内总比例的 7-11.66% 
地狱: 在 4 码范围内总比例的 0.75-1.25%  |  
 
魔法抵抗:
| 最小闪电伤害: | +66% 伤害 |  
| 最大闪电伤害: | +100% 伤害 |  
| 抗电: | 75% |  
| 如果暗金怪物被击中, 会放出等级 8 (mlvl/2) 闪电球, 并造成 (2*lvl)-1 闪电伤害. 
 Leapers 没有闪电强化属性.
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法力燃烧:在普通难度下无法随机选择抗性. 
 
多重射击:
在噩梦和地狱难度, 仆从获得 +33-50% 法力伤害. 
难度等级会对抗性产生影响, 噩梦提升 40%, 地狱提升 100%. 
由于一个游戏错误, 法力燃烧在近战攻击中会造成 256 倍伤害.
| 最小法力伤害: | +66% 伤害 |  
| 最大法力伤害: | +100% 伤害 |  
| 魔法抵抗: | +20% |  
 三倍的数量造成同类型远程攻击. 特别一击: 
 
石头皮肤:
| 抗火: | +40% |  
| 抗闪电: | +40% |  
| 抗寒: | +40% |  
| 选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种: |  
| 元素最小伤害: | +66% 伤害 |  
| 元素最大伤害: | +100% 伤害 |  
| 冰或毒伤害持续时间为 1.6 秒. |  
 
特别强壮:
| 伤害抗性: | +50% |  
| 防御 | x2 |  
| 任何提升防御属性将在基础防御上计. |  
 暗金怪物:传送:+135/112/99% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度. 
+90/75/66% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
 
 仆从:
 +67/56/49% 提升伤害在 普通/噩梦/地狱 难度. 
+45/37/33% 命中率在 普通/噩梦/地狱 难度.
 
 根据 1.13 一个未写出的改动, 头目怪的百分比强化伤害效果应用于虚幻怪物 (willowisp)的近战物理攻击时将折半计算.
 
 当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送. 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命.   
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