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85级场景古代通道的怪物tc计算
先看下计算模板: alvl的调整。 调整方式如下: 1) 调整怪物的mlvl使得其等于怪物所在场景的alvl。 2) 对于champion,mlvl再加2;对于boss和minion,mlvl再加3。古代的怪物不调整
2025-11-28 -
暗黑破坏神2中MF值,大号,神器,地图,数量等因素的关系
很多人认为概率是D2的MF基础 很抱歉,答案是错误的! 概率论只是统计基础,是你配装的模型依据与计算方法的基础。但它并非出大号/神器 的基础! 真正的本质是:radom()参数的调用 计算机使用的随机数表是伪随机数,
2025-11-28 -
概率统计和大数据对暗黑2的影响
概率统计的核心定律,中央极限定律说道,样本的均值等同于总体的均值。这是我们很多很多应用的基础理论,生活也好,工作也好,游戏也好。而现在流行的大数据有三个特征,第一个便是大数据研究的是全数据,而不是样本,第二个是不要求
2025-11-28 -
使伤害转移法力(dtm)属性生效的条件
伤害转移法力 (Damage To Mana),简称dtm。资料区——改变mana伤害的机理一贴的解释为角色所受最终物理伤害转化为Mana的获得,我经过测试确定该解释是错误的。查看ItemStatCost.txt ,
2025-11-28 -
加速与减速的基本介绍
玩家的步行速度=max(Base_Walk*(1+Speed%) , Base_Walk/4);玩家的奔跑速度=max(Base_Run + Base_walk*Speed% , Base_Walk/4);玩家的冲锋
2025-11-28 -
qh强化法师带人快速升级详细流程
新人最头痛的往往是lv25之前的升级历程,网上的强化女巫带人流程过于简单,往往在实际操作过程中出现sor等baby或者baby等sor的现象,浪费了很多时间,大违强化sor带人的本意。 经过本人慎重考虑,写出以下详细
2025-11-28 -
Own Skill自身技能的概念(你的cta只有+3bo?)
一个x/6/x的召唤武器,战斗命令在bar上,3bo,而其他角色扮演的是6bo。甚至,bar拿两把cta也只能+3bo,+2所有技能。 或者,110新增的有+3-5ga的独特弓,就算是+5ga,天哪都只有+ 3ga
2025-11-28 -
暗黑2中的技能施法延迟介绍
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟). 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短. 例如, 女巫在施放过 Blizzard 后将要等
2025-11-28 -
暗黑2 1.13C版本中新增或修改的内容。
新增一个新的神秘事件! - 地狱难度act1~act5的boss会掉xx精华,4个不同的xx精华放方块里合成洗点勋章,可以重置人物的技能点和属性点... 主要错误 - 修正了一个物品复制的bug。 -
2025-11-28 -
暗黑2中MF(Magic Find)寻找魔法物品的作用。
首先我们来了解下什么是MF? MF即Magic Find的简称,寻找魔法物品,俗称寻宝。在暗黑2的装备里,我们会发现有的物品会有这样的一个描述“30%更佳机会取得魔法装备”。这个词缀就是我们所说的MF值。★MF的作
2025-11-28 -
knock back 几率
对大型怪物是25% 对中型怪物是50%(包括player,pet) 对小型怪物是100%多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.
2025-11-28 -
牛场不能掉落的装备和符文说明
牛可以出33#,翻箱子最高26#所有绿装牛场均可掉落不能掉落的暗金: 珠宝:彩虹刻面 项链:金属网格 头盔:安头,年纪,奇拉的守护,狼嚎(暴怒面甲),海拉伯得的国度(征服者皇冠面甲) 盾牌:阿尔玛-尼格拉(神圣轻圆盾
2025-11-28 -
Uniq item上的CTC slvl确定
我们在游戏里得到的uniq item上有的会带有ctc(chance to casting)技能,分两类:一类有确定的slvl,一类是不确定的,这个不确定的slvl大家都知道是在一个范围内变化(见备注)。但是到底是
2025-11-28 -
随机金怪命名词缀列表
场景中生成的随机金怪,名字里固定会出现一个前缀和一个后缀,约50%的几率出现名称. 生成时会在列表中随机选取词缀,然后组合成金怪的名字.随机金怪前缀英文名称 中文名称 Gloom
2025-11-28 -
D2文件内部使用的一些计算公式
1. 哪些文件使用这些公式?ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for identifiers (string entries) pl
2025-11-28